Ben Jordan: Paranormal Investigator Case 6 - Scourge of the Sea People
(2026)
No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.
Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)Aeropuerto:- Dos veces a la izquierda y sal a la calle.
- Pregunta a taxista: "Taxi", "Atenas" (1/1), "Él mismo".
- Vuelve atrás hasta la sala de espera. Pregunta a la mujer corpulenta: "Ella misma", "Atenas", "Alma", "Trato" (1/2).
- Izquierda. Entra en el Kalimera Cafe. Pregunta al turista: "Él mismo", "Grecia", "Vacaciones", "Fotos" (1/3), "Ofrécete a hacerle una foto".
- Hacer la foto: "Avanzar" 2 veces, "Moverse a la derecha" 4 veces, "Retroceder" (cámara) (2/5).
- Sala de espera. Usar cámara en mujer corpulenta (1/6). Luego habla con ella: "Pueblo del Mar", "Agia Anna" (1/7).
- Calle. Pregunta a taxista: "Agia Anna" (4/11).
Agia Anna:- Arriba. Playa. Izquierda.
- Coger objeto metálico en la arena (barra metálica) (1/12).
- Salir por abajo. Derecha y llegamos al pueblo.
- Usar primera puerta. Pizzería. Pregunta a mujer: "Pizzería", "Ella misma", "Pizza" (masa) (1/13), "Pueblo del Mar" (1/14).
- Salir a la calle. Usa la puerta del otro edificio, es un bar.
- Pregunta a anciano: "Él mismo" (1/15), Manual del Investigador Paranormal, "¿Qué haces aquí?", "Agia Anna", "Pueblo del Mar" (1/16), "Pescador" (1/17).
- Salir del bar. Playa Oeste. Casa de la playa.
- Usar puerta y, antes de que la cierre, habla con el pescador: "Él mismo", "Inglés", "Pueblo del Mar", "Barco" (1/18), "Ouzo" (1/19), "Agia Anna".
- Vuelve al bungaló y entra por la izquierda en el cuarto de baño (espejo) (1/20).
- Ve al pueblo y entra en el bar.
- Mira la botella. Pregunta al joven griego: "Preséntate", "Agia Anna", "Pueblo del Mar", "Ouzo" (1/21).
- Pizzería. Pregunta a mujer: "Bar", "Ouzo" (1/22).
- Bar. Pregunta a Vaggelis (o Lambros): "Ouzo", "Concurso de bebida" (1/23).
- Usar espejo sobre clavo (en la pared) (1/24).
- Bungaló. Usar armario (crema solar) (1/25).
- Pregunta a Simon Booth: "Alice", "Agia Anna", "Planes", "Concurso de bebida" (1/26).
- En el bar: "Entiendes". Nota: Ves el número de dedos en el espejo de la pared (Ouzo) (2/28).
- Casa de la playa. Dar ouzo a pescador (2/30).
- Coge la taza (1/31). Pregunta a pescador: "Alquiler de embarcaciones" (1/32).
Barco:- Coger gancho (1/33) y cadena (1/34).
- Usar taza en el mar (agua salada) (1/35).
- Usar de la escotilla.
- En la cubierta inferior, usar barra metálica en trofeo de pez sierra (hocico de pez sierra) (1/36).
- Usar agua salada en destilador (agua dulce) (1/37).
- Usar escalera.
- Hablar con la puerta (primero con ! y luego rápidamente con ?). Pregunta a pescador: "Barco", "Clima", "Fijar un rumbo", "Isla del Oráculo".
Isla del Oráculo:- Isla del Oráculo. Derecha. Coger flores (flor) (1/38).
- Usar hocico de pez sierra en barra metálica (hocico roto, barra cortada) (1/39).
- Usar barra cortada el dispositivo (2/41).
- Usar cadena en el dispositivo (1/42).
- Usar gancho en cadena (1/43).
- Usar cadena (coges el gancho).
- Usar gancho con roca (1/44).
- Usar manivela (3/47).
- Entra en la cueva.
- Mira la inscripción y la estatua.
- Usar libreta en la inscripción (nota) (1/48).
- Salir de la cueva. Playa. Usar balsa. Barco.
- Hablar (!) con la puerta y usar nota en pescador (1/49).
- Hablar (!) con la puerta y antes de que se vaya pregúntale (?): "Fijar un rumbo", "Isla del Oráculo".
- Cueva. Usar agua dulce en estatua.
- Preguntar al Oráculo: "Inglés", "Pueblo del Mar" (1/50), "Isla desaparecida", "Ella misma", "Futuro" (2/52).
- Barco. Hablar con la puerta y pregunta al pescador: "Isla desaparecida" (1/53), "Fijar un rumbo", "Isla del Minotauro".
Isla del Minotauro:- izquierda y en el cruce a la izquierda de nuevo.
- Coger arbusto (flor) (1/54).
- Usar crema solar en la abertura (2/56).
- Usar la abertura.
- Coger destello (en el fresco derecho - el destello aparece cada pocos segundos) (llave) (1/57).
- Usar abertura. Cruce. Derecha.
- Usar llave en puertas (2/59) y entrar.
Laberinto: - Arriba 2 veces. Derecha. Coger escombros (engranaje) (1/60).
- Arriba 2 veces. Coger cuerno (1/61).
- Abajo. Izquierda 3 veces y por el camino mira los frescos. Arriba.
- Usar engranaje en mecanismo (1/62).
- Usar cuerno sobre placa de piedra (2/64).
- Abajo 2 veces. Derecha.
- Usar cuerno en la abertura (1/65)
- Entra y llegas a la sala del mosaico.
- Usar libreta en mosaico (mapa) (1/66).
- Izquierda. Derecha. Abajo 3 veces.
- Playa. Usar balsa.
- Hablar con la puerta. Usar mapa en pescador (1/67). Pregunta al pescador: "Fijar un rumbo", "Guarida del Pueblo de Mar" (1/68).
Agia Anna:- Derecha. Pizzería.
- Usar silla. Hablar de cualquier cosa, "Investigación paranormal" (1/69), quejarse de cualquier cosa, "Oxford" (1/70), "Viajes por el mundo", "Percival Q. Jones" (1/71), hablar sobre cualquier cosa, "Manual del investigador paranormal" (1/72), elige cualquier cosa, "Pueblo del Mar" (1/73).
- Ir frente al bungaló. Derecha.
- Coge la planta (flor) (1/74).
- Bungaló. Usar cama. Hablando con Alice: "Hablar de tu sueño" (1/75), "Confiesa tus celos" (1/76), "Hablar de la pelea con Simón" (1/77).
- Bar. Preguntar a anciana: "Ella misma", "Flores" (1/78), "Agia Anna", "Pueblo del Mar".
- Usar las tres flores en anciana (asfódelo, crisantemo, iris) (1/79).
- Casa de la playa. Coger Malla (malla) (1/80).
- Entra en la casa. Pregunta al pescador: "Pueblo del Mar" (1/81), "Bajo el agua" (1/82), "Navegar".
- Barco. Llamar a la puerta (!). Hablar con el pescador (?): "Fijar un rumbo", "Isla del Oráculo".
Isla del Oráculo:- Entrada a la cueva.
- Usar agua dulce en estatua. Preguntar al Oráculo: "Guarida del Pueblo del Mar" (1/83), "Bajo el agua", "Poción" (1/84).
- Barco. Llamar a la puerta (!). Hablar con el pescador (?): "Sirenas" (1/85), "Fijar un rumbo", "Volver a Agia Anna".
Agia Anna:- Pregunta a Alice Wilkins: "Pueblo del Mar", "Bajo el agua", "Sirenas" (1/86).
- Casa de la playa. Habla con el pescador: "Navegar".
- Barco. Llamar a la puerta (!). Hablar con el pescador (?): "Fijar un rumbo", "Isla de las sirenas".
Isla de las Sirenas:- ATENCIÓN: GUARDA PARTIDA AQUÍ.
- Arriba.
- Coger palo (está a la derecha del camino sobre la hierba, más o menos por el centro) (1/87).
- Usar masa (trozos de masa) (1/88).
- Usar trozos de masa en Ben Jordan (1/89).
- Usar palo en malla (red) (1/90).
- Izquierda. Estanque de las Sirenas.
- Usar red en estanque (escama de sirena) (1/91).
- Playa. Usar balsa.
- Barco. Llamar a la puerta (!). Hablar con el pescador (?): "Fijar un rumbo", "Isla del Oráculo".
Isla del Oráculo:- Cueva. Usar agua dulce en estatua.
- Usar iris en oráculo (1/92). Usar escama de sirena en oráculo (1/93).
- Barco. Llamar a la puerta (!). Hablar con el pescador (?): "Fijar un rumbo", "Agia Anna".
Agia Anna:- Entra en bungaló.
Barco:- Pregunta a Alice Wilkins: "Navegar", "Pueblo del Mar", "Vacaciones".
- Pregunta a Simon: "Navegar", "Cita", "Pueblo del Mar".
- Barco. Llamar a la puerta (!). Hablar con el pescador (?): "Fijar un rumbo", "Isla del Oráculo".
Isla del Oráculo:- Entra en la cueva.
- Usar agua dulce en estatua (poción) (1/94).
- Playa. Usar balsa.
- Barco. Llamar a la puerta (!). Hablar con el pescador (?): "Fijar un rumbo", "Guarida del Pueblo del Mar".
Guarida del Pueblo del Mar:- Usar poción en Ben Jordan (1/95).
Bajo el agua:- Coger planta brillante (alga luminosa) (1/96).
- Derecha.
- Usar red con pulpo (sobre la piedra del lado izquierdo) (1/97).
- Abajo. Entrada a la cueva submarina.
- Mira las tres pinturas rupestres.
- Usar pulpo sobre roca (2/99).
- Entra en la cueva submarina.
- Coger rocas (roca) (1/100).
- Izquierda.
Ciudad submarina:- Entra en la estructura grande. Templo.
- Mira el mural.
- Usar roca en alga luminosa (roca luminosa) (1/101).
- Usar roca luminosa en esqueleto.
- Coger tridente (3/104).
Playa:- ATENCIÓN: GUARDA PARTIDA AQUÍ.
- Pregunta a Alice Wilkins: "Pide que distraiga al monstruo".
- RÁPIDAMENTE, usar tridente en monstruo (3/107).