Diferencia entre revisiones de «SimCity 2000»

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==Desarrollo/Influencia==
 
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Con el lanzamiento de SimCity 2000 se presentó también una herramienta de edición llamada SimCity Urban Renewal Kit (SCURK), que permitía alterar el aspecto de los edificios y crear nuevos, siendo muchos de ellos subidos a internet por los propios jugadores.
 
Con el lanzamiento de SimCity 2000 se presentó también una herramienta de edición llamada SimCity Urban Renewal Kit (SCURK), que permitía alterar el aspecto de los edificios y crear nuevos, siendo muchos de ellos subidos a internet por los propios jugadores.
  
 
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* Aunque el juego no tiene final, hay un evento llamado "Éxodo" que ocurre a partir del año 2051 (tiempo del juego) si la ciudad tiene al menos 250 arcologías del tipo "Launch Arco". Estos edificios preparados para despegar salen hacia el espacio a colonizar otros mundos y desaparecen de tu ciudad, que obtiene por tanto una nueva oportunidad para reurbanizar.
 
* Aunque el juego no tiene final, hay un evento llamado "Éxodo" que ocurre a partir del año 2051 (tiempo del juego) si la ciudad tiene al menos 250 arcologías del tipo "Launch Arco". Estos edificios preparados para despegar salen hacia el espacio a colonizar otros mundos y desaparecen de tu ciudad, que obtiene por tanto una nueva oportunidad para reurbanizar.
  
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* Del mismo modo, también se pueden cargar las ciudades de SimCity 2000 en [[SimCopter]] para sobrevolarlas y jugar en ellas.
 
* Del mismo modo, también se pueden cargar las ciudades de SimCity 2000 en [[SimCopter]] para sobrevolarlas y jugar en ellas.
  
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* Algunos de los edificios creados por jugadores con SCURK fueron utilizados posteriormente en [[SimCity 3000]].
  
 
==Instalación==
 
==Instalación==

Revisión del 11:34 1 ago 2017

Ficha del juego
Simcity2000 - Portada.jpg
Género:
Año:
1993
Textos:
Español Inglés
Licencia:
Comercial
Disquete 3.5"
CD
Perspectiva:
Isométrica
Entorno:
2D
Control:
Ratón
Acorn 32-bit Amiga DOS FM Towns Game Boy Advance Mac
Nintendo 64 OS/2 PC-98 PlayStation PlayStation 3 Pocket PC
PSP SEGA Saturn SNES Windows 3.x Windows Windows Mobile
PEGI +3
Lenguaje soezDiscriminaciónDrogasMiedo
JuegoSexoViolenciaEn línea

SimCity 2000 es la secuela directa de SimCity y uno de los más exitosos de la saga. Es un simulador de gestión urbana que cambia a una vista isométrica y ofrece un aspecto visual muy mejorado, además de explotar muchas más posibilidades y opciones que su antecesor.

Descripción

Si SimCity fue un éxito gracias a su idea innovadora, SimCity 2000 fue la secuela que llevó esa idea a nuevos límites, más allá de mejoras visuales. El juego incluyó un amplio despliegue de opciones de construcción, energía y gestión mucho mayores que su antecesor, llevando la construcción de ciudades incluso a niveles futuristas con los edificios de arcología. En este juego Will Wright supo explotar, además de la idea de la construcción, la de la información al detalle y la gestión económica, además de añadir novedades como la alteración del terreno.

Desarrollo/Influencia

Con el lanzamiento de SimCity 2000 se presentó también una herramienta de edición llamada SimCity Urban Renewal Kit (SCURK), que permitía alterar el aspecto de los edificios y crear nuevos, siendo muchos de ellos subidos a internet por los propios jugadores.

Curiosidades

  • Aunque el juego no tiene final, hay un evento llamado "Éxodo" que ocurre a partir del año 2051 (tiempo del juego) si la ciudad tiene al menos 250 arcologías del tipo "Launch Arco". Estos edificios preparados para despegar salen hacia el espacio a colonizar otros mundos y desaparecen de tu ciudad, que obtiene por tanto una nueva oportunidad para reurbanizar.
  • SimCity 2000 permite cargar ciudades de SimCity y jugar en ellas.
  • Del mismo modo, también se pueden cargar las ciudades de SimCity 2000 en SimCopter para sobrevolarlas y jugar en ellas.
  • Algunos de los edificios creados por jugadores con SCURK fueron utilizados posteriormente en SimCity 3000.

Instalación

Enlaces de interés

Serie

Este juego pertenece a la serie SimCity Series - Logo.png SimCity