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Mensajes - Neville
2506
« en: Mayo 07, 2021, 19:23:15 pm »
Y pinta muy bien la tarjeta AdLib en ese anuncio, voy a tener que planteármelo Al menos ERBE no te intenta colocar un triste Covox Speech Thing tuneado, como hacía Coktel Vision.
2507
« en: Mayo 07, 2021, 19:06:57 pm »
¡Gracias!
2508
« en: Mayo 07, 2021, 11:59:33 am »
ares v120 releasedThis release provides improved Nintendo 64 and Mega Drive emulation, plus some emulation speedups and new features like keyboard-mapping for all Nintendo 64 controls. The infamous Titan Overdrive demos now run with the exception of one glitched screen each, but you will need to compile with profile=accuracy to enable the required cycle-based VDP renderer for this to work. I'll try in the future to support as much of it as I can with the default scanline renderer as well. Changelog: SH2: added support for Windows ABI to the recompiler SH2: MAC must increment R[n] before reading from R[m]; fixes Virtua Fighter and Toughman Contest SH2: fixed dynarec MOV @Rm+,Rn to not increment when Rm==Rn SH2: fixed dynarec TST instruction SH2: improved dynarec accuracy by breaking blocks on delay slot branches SH2: improved dynarec accuracy by decreasing the underclocking amount Mega Drive: implemented undocumented VSRAM and CRAM DMA fill Mega Drive: simplified scanline VDP renderer; fixes TMNT: Tournament Fighters graphics Mega Drive: improved region detection; correctly identifies Alien Soldier region now Mega CD: fixed crash on game load Super Famicom: fixed direct color mode; fixes Secret of Mana world map WonderSwan Color: fixed initial state for new EEPROMs plus EEPROM size; fixes missing sound lucia: fixed saving RAM files when a manual save path was specified ruby: fixed library dependency detection for Arch Linux and other distributions SH2: additional correction for dynarec MOV @Rm+,Rn instructions hiro/GTK3: added CSS stylesheet overrides to improve appearance [Screwtape] N64: VMRG was not clearing VCO in C++ version [Rasky] N64: fixed "ctc2" in the disassembler Mega Drive: VDP address/command bits are set even for non-register writes [Eke] Mega Drive: implemented VDP FIFO with approximated timings Mega Drive: implemented CPU bus arbitrator N64: fixed RSP vector unit register values in the disassembler Mega Drive: implemented proper VDP FIFO timings for both reads and writes (hopefully) Mega Drive: enabled external and RAM refresh timing Mega Drive: added (Mega Drive | Mega 32X) + Mega CD mode 1 emulation Mega Drive: refactored dot-based VDP renderer ares: added Thread::restart() function to reset a thread without resetting its clock Mega Drive: improved DRAM refresh timings Mega Drive: added VDP I/O logger Mega Drive: fixed VDP counter emulation (still inaccurate) Mega Drive: improved VDP DMA and FIFO emulation Nintendo 64: report 64DD as missing for now; fixes F-Zero X Nintendo 64: improved TLB emulation; fixes Conker's Bad Fur Day Nintendo 64: PI DMA from flash always reads data, never the status; fixes Paper Mario Mega Drive: improved VDP FIFO emulation Mega Drive: improved VDP dot-renderer nall/bit-range: fixed bug with bit indexes >= 32 Mega Drive: fixed VDP read buffer indexing for VSRAM and CRAM Mega Drive: fixed 68K to VDP DMA so that it instantly freezes the CPU Mega Drive: emulated VDP left window hardware glitch where hscroll&15!=0 Mega Drive: improved CPU interrupt handling Mega Drive: added APU bus mirrorings Mega Drive: emulated the VDP debug register Mega Drive: fixed VDP VRAM DMA copy Mega Drive: improved 128KB VRAM mode support Mega Drive: mask sprite attribute table address in H40 mode [Sik] Mega Drive: VDP timing improvements Nintendo 64: improved EEPROM support; fixes Perfect Dark Nintendo 64: improved VI interrupt support; fixes Star Wars: Rogue Squadron title screen [nodev] Nintendo 64: emulated CIC-NUS-6105 copy protection; fixes Banjo-Tooie [XScale] Nintendo 64: added serrate (interlace) support and fixed bug when supersampling in serrate mode Nintendo 64: emulated CPU instruction cache Nintendo 64: emulated CPU data cache Nintendo 64: emulated CPU CACHE instruction Nintendo 64: fixed CPU TLB bug; fixes GoldenEye Nintendo 64: began adapting CPU cached interpreter into a dynamic recompiler Nintendo 64: began adapting RSP cached interpreter into a dynamic recompiler Nintendo 64: added 64-bit addressing and TLB supporting Nintendo 64: added endian support to [LS][WD][LR] instructions Nintendo 64: improved dynamic recompiler PlayStation: began adapting CPU cached interpreter into a dynamic recompiler lucia: allow mapping analog axes separately (allows mapping sticks to the keyboard) Nintendo 64: corrected analog stick ranges Nintendo 64: emulate the analog stick as an octagon rather than a circle [YetAnotherEmuDev]
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2509
« en: Mayo 07, 2021, 11:32:48 am »
Si mal no recuerdo otro juego que necesita de "386_prefetch" es el FIFA, si no, no funciona.
Sí, hay unos cuantos así. Me viene a la memoria el "M1 Tank Platoon" por ejemplo. Lo que pasa es que hasta ahora lo que tenía visto con estos juegos es que o metías la opción o el juego no arrancaba, directamente. Este caso es más peculiar.
2510
« en: Mayo 07, 2021, 11:31:09 am »
Ah, vale ¡Muchas gracias!
2511
« en: Mayo 07, 2021, 11:30:02 am »
Mola. Estupendo trabajo el que estáis haciendo con este juego
2512
« en: Mayo 06, 2021, 21:53:04 pm »
Pues muchas gracias, no sabía que tuviera tantos parches. Y una pregunta, ¿a vosotros no os pasa que tras las actualizaciones se cuelga el programa de configurar el sonido? A mí me pasa bajo DOSBox.
2513
« en: Mayo 06, 2021, 21:50:53 pm »
Yo lo he jugado... un poco. Lo bastante para hacerme con la mecánica y disfrutar con las explosiones. Ahora, se me da como el culo. El enemigo se mueve tope rápido y no falla casi nunca.
2514
« en: Mayo 06, 2021, 20:13:19 pm »
¡Gracias!
2515
« en: Mayo 06, 2021, 19:37:30 pm »
No me había fijado en este bug hasta que lo habéis sacado a relucir... me parece muy interesante, aplicaré el cambio en la configuración a mi instalación, que estaba con las opciones por defecto de DOSBox.
2516
« en: Mayo 06, 2021, 18:33:54 pm »
Un juego tan viejo y todavía me da sorpresas... resulta que MicroProse lanzó una versión específica para capitalizar la primera guerra del golfo, sustituyendo los gráficos verdes y blancos de los paisajes europeos por marrones. Creía que esta versión estaría desaparecida, pero hoy en una página de abandonware me he encontrado con un parche oficial que "convierte" los gráficos. Así que después de todo, puede que sólo hiciera falta aplicarlo a la versión corriente del juego. Pues, ¡bingo! De lo que se deduce que la edición Guerra del Golfo era esta versión modificada. Aquí os dejo el parche, se corre con RUNME.BAT. M1 Tank Platoon: Desert Palette.
2517
« en: Mayo 06, 2021, 18:13:15 pm »
¿Tendremos nueva versión, entonces?
2518
« en: Mayo 05, 2021, 20:11:35 pm »
OK, OK, rebajaré las expectativas entonces. Gracias a todos.
2519
« en: Mayo 05, 2021, 18:22:32 pm »
¡Gracias por el curro!
2520
« en: Mayo 05, 2021, 18:00:11 pm »
¿Sólo 60 euros, ristatas? ¿He dicho que viene con dos amplis? Y bueno, he mirado los pisos por separado en webs de reventa y se ve de todo, desde 10 euros a 60 o más. Claro que por algo siguen siguen a la venta y además preferiría venderlo todo junto.
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