Autor Tema: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne  (Leído 65882 veces)

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Desconectado Grondoval

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Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
« Respuesta #120 en: Marzo 12, 2026, 19:32:00 pm »
La calidad del video es muy mejorable, no sé porque se ha puesto tan mal, pero por lo menos se ve el movimiento del volante y la palanca de marchas cuando toca. :P

Hay opciones que aún sin dejarlo como el famoso modo HI-FI de Gran Turismo 1, da mejor impresión.

Las opciones son:

Habilitar la memoria de 8MB, arregla lo de la distancia de dibujado y definición de los coches.
Usar truco de 60 FPS
Aumentar la resolución interna, aplicar antialiasing y filtro al gusto. Aumenta más la definición de los coches.


Aparte de usar el mod A-Spec para Gran Turismo 2 que además de añadir coches, hace retoques en los coches no solo a nivel de parámetros de motor de físicas, también tocan gráficos de los coches y en el juego en general.

Y todo esto en duckstation. ;)

Hace tiempo que ya dejé de usar pcsxr y epsxe porque veo que duckstation combina lo mejor de esos dos mundos.

Desconectado Neville

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Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
« Respuesta #121 en: Marzo 12, 2026, 19:37:21 pm »
Sí, los juegos 3D mejoran muchísimo con las opciones de DuckStation. No sé si ahora sería capaz de jugar a según qué con otros emuladores. Aunque hay juegos como los Medal of Honor o los Time Crisis que lo compensan con jugabilidad a chorros.



Desconectado Neville

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Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
« Respuesta #122 en: Octubre 27, 2026, 15:37:25 pm »
Últimamente me ha dado por los ports de juegos para Windows, pero soy incapaz de hacer funcionar este para el  Gran Turismo 2.

El proceso de extraer los archivos de las ISOs siempre me falla por un lado o por otro.

¿A alguien le ha salido bien? Porque el condenado promete:




Desconectado Grondoval

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Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
« Respuesta #123 en: Octubre 27, 2026, 19:59:27 pm »
De ese puse video en la sección VR y me pensaba que era solo modo VR...

https://github.com/dubrovskiy-yevhen-stakelogic/gt-2-pc

De aquí se sabe toda la info y supongo que los pasos a seguir para hacerlo funcionar, que por cierto se ha actualizado hace escasas horas!

¡Yo le seguiría la pista hasta que esté en una versión mas madura, ya que la comunidad parece muy volcada!

Desconectado Neville

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Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
« Respuesta #124 en: Octubre 27, 2026, 20:04:41 pm »
Con ver los gráficos en HD me conformo. Me gusta mucho el primer Gran Turismo, pero juraría que la segunda parte se ve a menos resolución, supongo que para hacer sitio a todos los circuitos y coches nuevos. No les bastó con poner el juego en 2 CDs.



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Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
« Respuesta #125 en: Octubre 27, 2026, 20:33:40 pm »
Si ese es el caso entonces además de eso, tocaría duckstation poniendo la mayor resolución interna posible y suavizados, activar lo de 8MB de memoria de psx y usar los cheats de silent

https://silentsblog.com/mods/gran-turismo-2/

Ahí tienes unos cuantos que te vendrán de perlas incluso hay uno para ponerlo en plan 60HZ que mejora la fluidez una harbaridad, aparte de espejo retrovisor con mas resolución, más cámaras.

Desconectado Neville

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Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
« Respuesta #126 en: Octubre 27, 2026, 20:41:19 pm »
Todo eso es verdad, pero me gusta la comodidad que aportan los ports.



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Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
« Respuesta #127 en: Octubre 28, 2026, 14:31:26 pm »
Bueno, he probado con otro port del GT2. Este parece menos virguero, hay algún ajuste visual como mayor distancia de dibujado pero nada tan vistoso como en el que probé ayer.

Este se llama GT2-PC-Port-Mod-Kit y se me ha instalado a la primera, usa solamente el disco de simulación (GT2 tiene dos, uno de simulación y otro arcade) y tiene que ser la versión EEUU v1.0.






Desconectado Neville

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Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
« Respuesta #128 en: Octubre 28, 2026, 18:57:45 pm »
Bueno, pues por fin he prevalecido sobre el gt-2-pc. El truco al parecer estaba en usar los BIN/CUE de la versón europea, porque no me reconocía los volcados que he probado de la versión EEUU. Y no sé por qué tampoco le ha gustado mi versión de la BIOS de la PSX. Afortunadamente es opcional.

Así que por fin he conseguido que el programa de instalación funcionara como es debido. Deja el juego listo para ejecutarse en C:\Usuarios\<Perfil>\AppData\Local\GT2-VR\runtime, y desde ahí lo podemos mover a donde queramos.





El resultado es espectacular pero aún le quedan cosas. Por ejemplo, en la vista externa no funcionan las luces de freno.




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Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
« Respuesta #129 en: Octubre 29, 2026, 16:19:39 pm »
Y por lo que veo tampoco se vé el cuentarevoluciones, marcha que llevas y velocidad... Y diría que tampoco va la aguja del turbo, aunque no sé estás acelerando o frenando como dices...

Al ser pensado para VR, donde está todo lo importante es en la camara interna que es donde está el salpicadero, relojes y volante representados. He leído que cada modelo el salpicadero está mas o menos recreado o adaptado, pero es algo universal.

Aún así me parece un avance impresionante!

Uno de los parches de Silent permite combinar el disco de simulación y de arcade en una misma iso. Por lo que no es necesario cambiar de disco.

Ojalá unan fuerzas con el proyecto A-Spec que incluyen, entre muchos modelos nuevos, Ferraris! eventos nuevos y un montón de cosas mas!

https://taiyoracingcompany.neocities.org/aspec/download