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(class Feature kindof Object ; ;This class is used to keep track of room features that may need to respond ;to said events, even though visually they are just part of the background. ;They should respond roughly in order of proximity to ego ; (properties y 0 ;current y position x 0 ;current x position z 0 ;current z position ; add to y to get "effective y" heading 0 ;which way are we facing? )
qualarinder, nosotros todo lo hacemos con 2 funciones inventadas. Una que pulsa en objetos y otra que pulsa en coordenadas. De ahí vamos añadiendo el código existente en los "said" (los comandos de texto).