Hollywood Monsters
(Guía para la edición actualizada de FX Interactive) (2025)
No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.
Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego pinchando en el logo de arriba.)Sue en la Mansión de Otto J. Hannover- Sube escaleras, coge el
vaso y llénalo en la ponchera.
- Cuando Húmero para de bailar cógele un
hueso.
- Entra e intenta entrar en la fiesta (puerta izda.) varias veces hasta que salga Frankie.
- Entra al guardarropa por la puerta central. Coge el
trapo de la caja. Sal y sube escaleras.
- Dar vaso con ponche al gorila. Al beberlo deja ver una llave en el cito. Repetir la operación de llenar el vaso y dárselo al gorila 4 veces. Cuanto más ponche le des más despacio se moverá y será más fácil cogerle la llave. Antes de dárselo por cuarta vez, guarda partida. En cuanto le des el vaso, cambia rápido a Coger y cógele la
llave.
- Usa la llave con la primera puerta para entrar al despacho de Hannover.
- Usa el
trapo con carbón en la chimenea.
- Sal a la calle y usa el hueso en la caseta del perro.
- Entra en la casa y de la mesa de Joseph coge la primera
hoja de la libreta. Lee el mensaje de la hoja.
- Usa el trapo con carbón con la hoja.
- Sal fuera e intenta ir a la bodega. Otto Hannover nos da una
tarjeta.
- Vuelve al despacho de Otto y usa la tarjeta con la puerta. Entra en el despacho de la secretaria.
- Coge la
manivela de la mesa.
- Despacho de Otto. Coloca la manivela en el gramófono y úsala. Entra en el despacho de la secretaria. Ve de nuevo a la bodega para cruzarte con Otto.
- Vuelve al despacho de la secretaria y empuja la armadura. Vuelve donde está Otto y ahora sí llegamos a la bodega.
Bel Air, Mansión de Otto J. Hannover. Ron entra en acción- Abre tu cartera y obtienes unas
monedas.
- Sube escaleras. Coge la
ponchera y de debajo el
Increíble Hombre Menguante y la rodaja de
limón.
- Entra en la fiesta. habla con el Hombre Invisible, nos da una
nota, que leemos.
- Un poco más a la derecha, cogemos el
micrófono y lo abrimos para conseguir un
imán. Coge también el
pie de micro del escenario.
- Lee el cartel de la puerta cerrada de la cocina.
- Habla con Spencer McDundee. Te hablará de Escocia y lo anotarás en tu libreta.
- Ve al guardarropa y coge el
maletín. Ábrelo y conseguimos
algodón,
bisturí,
jeringuilla y
serrucho.
- Habla de todo con Charlie y nos dará varias direcciones que apuntamos.
- Sal del guardarropa y coge el
globo lila del suelo junto a la mesa del mayordomo. Usa el bisturí con el
cordón rojo y cógelo.
- Ve a la fiesta y usa el serrucho con la
cadena del fantasma.
- Colócate junto al Hombre mosca y quítale el
ticket amarillo del bolsillo cuando levante el brazo.
- Entrega el ticket a Charlie en el guardarropa y nos da un
paquete que abrimos para conseguir un
control remoto y el
artilugio del Dr. Mosca.
- Sal a la terraza y usa el algodón con el plato para obtener
algodón empapado de grasa.
- Ve a la bodega (edificio). Combina el pie de micro con el algodón grasiento (no funciona al revés) y obtenemos un
engrasador para largas distancias, y úsalo con el raíl del techo.
- Usa las palancas para poner el gancho sobre la rejilla. Usa la cadena en el gancho y vuelve a usar la palanca de la derecha.
- Vuelve a la fiesta y habla con Quasimodo para convencerle de que nos ayude a levantar la rejilla.
- Coge la
cinta de Sue, ponla en tu magnetófono y úsalo para oír la grabación. Abre el magnetófono para sacar la cinta de Sue.
- Vamos a la entrada y vamos al coche por abajo a la derecha.
Estudios M.K.O- Intenta entrar en el hangar de la derecha, repite hasta que te tiren rollo de
película que recogemos del suelo.
- Sube las escaleras de la izquierda y entra. Coge el
paraguas y la
lupa de Taffy cuando ella la suelte en la mesa.
- Habla con Taffy y pide hablar con el Sr. Hannover.
Suiza: La Casa de Frankenstein- Ve al bosque y llegas a una cabaña. Del suelo coge un
palo.
- Entra en la cabaña del ciego y coge la
varita y el
salero.
- Habla con el ciego.
- Sal de la cabaña y sigue el camino del fondo hasta llegar a la niña repipi. Usa la jeringuilla con la planta para llenarla de
savia. Habla con la niña y pídele una
margarita, insiste hasta que la consigas por las malas.
- Vuelve a la cabaña y habla con el ciego sobre todo del laxante.
- Ve al molino y coge la
maza.
Mansión Hannover- Da el salero a Junior y te da a cambio un
revienta-cráneos.
Transilvania, Castillo del Conde Drácula- Tírate al foso, insiste. Usa el revienta-cráneos en la reja y usa la escalera para llegar a las mazmorras.
- Habla con el esqueleto que está de pie y coge el
hueso que se le cae.
- Usa el palo en un agujero que encontrarás en la Dama de Hierro. Usa la palanca improvisada. Coge la
cuerda.
- Combina la cuerda con el cordón rojo y consigues una
cuerda larga.
- Entra por la puerta del fondo (corredor) y coge el
candil.
- Sal al balcón, coloca la cuerda larga con el saliente y úsala.
- Aparecemos en la habitación de una vampiresa recostada en su cama, Sherilyn. Coge el
frasco de perfume y el
cuadro pequeño. Sal por la puerta.
- Entra por la puerta del centro y encuentras a otra vampiresa comiendo. Usa el bisturí en la carne para cortar un
filete.
- Coge la botella de
aceite de la estantería y combínala con el candil.
- Salimos y vamos todo a la derecha donde pone Sala. Intenta abrir la placa del trofeo y aparecerá Drácula. Habla con él.
- Sal al corredor y baja al patio. Coge un poco de
paja.
- Usa la rueda y ve al puente levadizo.
- Coge el objeto brillante y consigues el
camafeo de Samarkanda. Lee la postal y obtienes la dirección del Hombre Lobo en Australia.
Mansión Hannover- Usa el frasco de perfume en las
babas del Dr. Mosca para llenarlo.
Estudios M.K.O- Usa la margarita en la máquina de café. Habla con Taffy y pide hablar con el Sr. Hannover.
- Otto Hannover al tomar el café sale corriendo, aprovecha y coge el
saxofón.
Frankenstein- Dale el saxofón al ciego. Usa paja en la chimenea. Sal de la cabaña, coge el
libro del Dr. Frankenstein y léelo.
Escocia- Habla con el escocés que está pescando en la barca. Te hará tres preguntas. Apunta todos los nombres. Se deben comparar los nombres que nos ha dicho con las respuestas y el que coincida en la misma posición será el correcto.
Los ingredientes son un chorrito de leche, tres dedos de grog y media botella whisky escocés.
Australia: Las minas. Casa del Hombre Lobo- Entra en la mina andando. Coloca las palancas de los raíles de distintas formas y usa la vagoneta (cambia en cada partida):
* Izda. abajo + dcha. abajo: Estamos frente a una gran
pared con una gran roca. Coge una
piedra del suelo y usa el globo con la grieta de la pared para llenarlo de
gas. Salimos usando la vagoneta.
* Izda. arriba + dcha. centro: Dos
cascadas y lago subterráneo. Usa la ponchera con la cascada para llenarla de
agua.
* Izda. centro + dcha. arriba:
Trofeo. La vagoneta pasa de largo, por ahora no podemos parar.
* Izda. centro + dcha. abajo:
Minero. Mira la caja. Coge el
calcetín viejo. Mira de nuevo la caja y coge una
llave. Cuando el minero se pare, dale el cambiazo a su varita con la tuya.
* Izda. arriba + dcha. arriba:
Escaleras. Sube las escaleras. Abre la puerta con la llave. Coge el
libro y léelo, luego ábrelo. Encontramos un
sobre y dentro un
papiro. Leemos todo.
* Izda. abajo + dcha. centro:
Caseta. Coge "algo colgado" del poste central, es un
gorro de aviador. Coge la
pala.
* Izda. centro + dcha. centro:
TNT. Coge un
madero.
* Izda. abajo + dcha. arriba:
Ascensor. Pulsa el botón de arriba y aparecemos en la sala del proyector. Coge las
pinzas. Usa la coctelera, con la palanca de la izda. elegimos leche y usamos la palanca de la derecha para echarla sobre la copa que hay debajo. Repetir la operación con grog y whisky. Deja el cóctel donde está.
Ascensor, botón del centro y llegamos al Hombre-lobo dentro de un jacuzzi. Coge el
calzoncillo. Habla con el Hombre-lobo, al terminar podrás darle la película y te pide que subas y coloques tú la película. Sube al piso de arriba y coloca la película en el proyector. Cuando aparezca el Hombre-lobo, baja al jacuzzi y coge el
espejo y un
tratamiento capilar.
* Izda. arriba + dcha. abajo:
Niñas scouts. Habla con las niñas. Dale los calzoncillos y te darán a cambio una
baraja de cartas.
Escocia- Sube al acantilado. Coge el
huevo y usa el gorro de aviador con él. Coge la
cáscara.
Estudios M.K.O- Usa las pinzas en el buzón y consigues un
folleto. Léelo.
Frankenstein- Ve a la cabaña y usa el folleto en árbol para recoger un poco de
resina. Usa el folleto pegajoso con el bote de crecimiento capilar, que pasará a ser un
tratamiento adelgazante.
- Ve al molino, sube las escaleras y usa las babas de mosca sobre la piedra que bloquea el molino. Sal del molino y usa el paraguas con las aspas del molino para subir a lo alto. Usa el artilugio del Dr. Mosca y Ron lo colocará en lo alto del molino.
Drácula- Entra en el castillo y entra por la puerta de la izquierda, la habitación de Sherilyn. Habla con ella y juega al póker una vez para perder. Usa el espejo en la alcayata. Vuelve a jugar con Sherilyn y ganarás su
camisón.
- Ve a la habitación de Drácula. Intenta abrir la base del trofeo para que él aparezca y dale el tratamiento para adelgazar.
- Sal al exterior del castillo y coge el
pastillero y ábrelo para obtener
píldoras del Dr. Mabuse.
- Ve a la habitación de Gwendolyn (la puerta central). Usa las píldoras en la comida.
Egipto- Vende (dar) el camisón y el calcetín al mercader de azul. Terminas teniendo 1135 monedas.
- Ve a la izquierda a la pirámide y baja por la rampa más a la izquierda para llegar a la piscina. Habla de todo con la princesa Amesis-Huni.
- Da el filete al tigre.
- Retrocede a la puerta de la pirámide y usa la anilla para llamar. Habla de todo con la Momia. Tiene que hablarte del conjuro y la resurrección y del laberinto.
- Habla con el mercader de la izquierda y cómprale la flor del Nilo y el conjuro. Consigues unas
semillas y un
pergamino.
- Ve a la esfinge. Usa la pala en su pata y aparece una hendidura. Usa las semillas en la montañita de arena, las riegas con la ponchera y coges la
flor del Nilo.
Drácula- Ve a la habitación de Gwendolyn y corta otro
filete con el bisturí.
Egipto- Ve a la piscina. Combina el pedrusco con el filete y úsalo con el tigre. Coge el
colmillo del tigre del suelo.
- Ve a la esfinge y usa el colmillo en la hendidura. Entra por el pasadizo.
- Usa el papiro con el mural y resuelve el puzle reconstruyendo la imagen. Al resolver el puzle, un escarabajo nos guiará por el laberinto.
- Tras atravesar el laberinto entramos por una puerta y aparecemos junto a Gunther Hecker. Hablamos con él y cuando le digamos que sabemos qué significa ese jeroglífico respondemos en este orden: "gran patraña", "carácter inclinado", "Vamos Gunther...". Gunther sale de la cámara y es aplastado. Sal y coge su
navaja.
- Volvemos a entrar y usamos la lupa con el sarcófago abierto para conseguir un
pelo de la princesa.
- Usa el bastón del sarcófago de la izquierda. Un ascensor nos sube al altar de Karnak.
- Usa el pergamino, el polen de la flor del Nilo y el pelo en el altar.
- Salimos y vamos a la piscina. Coge las
gafas de sol y la
pamela de la princesa.
- Ve a la pirámide. La Momia te está agradecido por solucionar su problema. Coge el
bastón de Ra y úsalo.
- Abre la base del trofeo y consigues las
piernas de Frankie (las partes del cuerpo cambian en cada partida, pero no tiene importancia).
Hombre Lobo- Palancas izda. abajo + dcha. arriba para ir a la guarida del Hombre lobo.
- Sube al último piso y usa el pastillero con la copa con el Nessie Boom. Ahora tienes un
pastillero bomba.
- Usa el imán con el pastillero.
- Palancas izda. centro + dcha. abajo para ir donde el minero. Usa el pastillero bomba con imán en el pico del minero.
- Vuelve al mismo sitio y coges el
diamante.
- Entra por el boquete. Abre la base del trofeo y consigues el
tronco y brazos de Frankie.
Drácula- Ve a la habitación de Gwendolyn.
- Abre la navaja varias veces hasta que se ponga en modo
navaja-cuchillo. Úsala con el madero para hacer una
estaca.
- Usar estaca con Gwendolyn.
- Coge la
gominola del suelo.
- Coge el
ataúd.
- Sal y entra por la puerta de la derecha en la cripta. Usa el camafeo en el órgano.
- Ve a la sala de Drácula. Abre la base del trofeo y consigues la
cabeza de Frankie.
Frankenstein- Entra en la casa de la izquierda, la del Dr. Frankenstein. Te encuentras a Igor. Entra en la sala de la izquierda.
- Pulsa los botones del globo en este orden: izquierda 5 veces, derecha 2 veces, izquierda 3 veces, derecha 4 veces. Luego pulsa el botón de en medio. La explicación del porqué estas pulsaciones está en la posición y las fechas de los diplomas colgados en la pared.
- Entra por la puerta secreta y llegas al laboratorio.
- Abre, mira y coge del cajón de la derecha
aguja e hilo quirúrgicos.
- Usa la cabeza de Frankie y coserás todas sus partes.
- Usa dentro de la cubeta de la izquierda: la cáscara de huevo, el limón, el hueso, la jeringuilla y la gominola.
- Usamos el control remoto. Cuando parece que todo va bien nos damos cuenta de que nos falta el cerebro.
Mansión Hannover- Vamos a la cocina y entramos por la puerta.
- Usa el globo con gas y el cocinero se irá.
- Entra en la despensa y usa el interruptor de la izda. de la puerta y coge el objeto envuelto en un trapo. Conseguimos el
cerebro de Frankie.
Frankenstein- Ve al laboratorio y usa el cerebro. Usa el control remoto.
Estudios M.K.O- Entra en el hangar. Coge un
bote de pintura.
- Usa la lima de la navaja y deslía el
alambre, que coges.
- Sal y ve a la casa del fondo, el museo de cera.
- Usa la navaja-alicate con el alambre y haces una
ganzúa. Úsala en la puerta de la izquierda y baja al sótano.
- Ve por el pasillo y mira la ultima puerta. Encontramos a Sue. Le damos el bote de pintura y la navaja multiusos. Habla con ella para que tome el control.
- Ahora eres Sue. Coge el
póster de la pared.
- Usa el destornillador de la navaja y desatornilla la
placa del centro y la pones en la ratonera de la pared cuando la rata esté fuera.
- Usa el bote de pintura con la placa y consigues la
rata.
- Le damos todo a Ron y hablamos con él para que tome el control.
- Ve al despacho de Taffy y dale la rata.
- Coge el
bolso y ábrelo para conseguir el
pase de Taffy.
- Usa la navaja-tijera con el póster y consigues una foto, que usas sobre el pase.
- Ve al Museo y le damos el
pase trucado al guardia, que nos deja pasar.
- Ve al interior del museo y sigue a la izquierda por las escaleras hasta ver a Charlie con el que hablas de todo.
- Vuelve al despacho de Taffy y mira la agenda. Usa el teléfono.
- Sal y coges el paquete del buzón. Ve a donde está Charlie, le das el paquete y sale corriendo.
- Coge el maletín y dáselo a Sue (usando la ganzúa de nuevo para abrir la puerta).
- Volvemos a ser Sue. Abre el maletín y consigues un
pintauñas multicolor.
- Usa el timbre y habla con el guardia: 1. Si te hace un favor. 2. Pintarte las uñas de los pies. Ron se esconde.
- Volvemos a ser Ron. Ve arriba y usa el diamante en la vitrina del jugador de beisbol para coger la
pelota de beisbol.
- Vuelve a la celda de Sue. Usa la pelota con el guardia.
- Aparecemos atados en unas especie de sótano donde sumergen las figuras en cera.
- No podemos hacer nada. Lo único que debes hacer ahora es esperar 2 o 3 minutos: pasado este tiempo, aparecerá el Increíble-hombre-menguante que te desata.
- Esperamos que hablen sobre la palanca para usar la cuerda que hay a nuestro lado. Los malos escapan, desatamos a Sue...
- Escenas finales.