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Mensajes - cireja

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Juegos / Secret Files: Sam Peters - Aventura gráfica
« en: Hoy a las 00:30:58 »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2013
Desarrollador/Distribuidor: Animation Arts/Koch Media
Textos :es_a:, Voces :en:
3ª persona, 2.5D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
La intrépida periodista Sam Peters se ha embarcado en un peligroso viaje por África, donde espera dar respuesta a un enigma que ha acompañado a la humanidad durante siglos. ¿Existe la vida alienígena?

- Traducción al español a nivel amateur por walas74 y asperet.

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Secret Files - Sam Peters - Preinstalado.7z (625 MB)
:zip: Secret Files - Sam Peters - Traduccion.7z | Otro (53,1 MB)

Archive

2
Juegos / Re: Hollywood Monsters - Aventura gráfica
« en: Agosto 03, 2025, 23:03:51 pm »
El fichero exe que yo he usado es el modificado para que muestre los subtítulos.

3
Juegos / Secret Files 3 - Aventura gráfica
« en: Agosto 03, 2025, 22:54:34 pm »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2012
Desarrollador/Distribuidor: Animation Arts/Deep Silver
Textos :es_a:, Voces :en:
3ª persona, 2.5D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
En esta ocasión, Nina y Max se verán envueltos en una nueva aventura justo antes de su boda, en la que la bella protagonista deberá encontrar a su prometido en Florencia. Allí visitará, entre otras muchas localizaciones, el taller del ilustre Leonardo Da Vinci, en busca de pistas para esclarecer el misterio que rodea su vida.

- Traducción al español a nivel amateur por Tradupixel y asperet.

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: Secret Files 3 - Preinstalado.7z (2,12 GB) -- (Basado en la versión 1.3EN y la traducción aplicada)
:zip: Secret Files 3 - Traduccion 1.3EN.7z | Otro (41,6 MB)

Archive

4
Juegos / Re: Secret Files: Tunguska - Aventura gráfica
« en: Agosto 03, 2025, 11:51:19 am »
Los archivos de ambas imágenes iso son idénticos, "md5mente" exactos.

5
Juegos / Re: Secret Files: Tunguska - Aventura gráfica
« en: Agosto 02, 2025, 17:33:39 pm »
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

6
Hollywood Monsters



(Guía para la edición actualizada de FX Interactive) (2025)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego pinchando en el logo de arriba.)


Sue en la Mansión de Otto J. Hannover

- Sube escaleras, coge el vaso y llénalo en la ponchera.
- Cuando Húmero para de bailar cógele un hueso.
- Entra e intenta entrar en la fiesta (puerta izda.) varias veces hasta que salga Frankie.
- Entra al guardarropa por la puerta central. Coge el trapo de la caja. Sal y sube escaleras.
- Dar vaso con ponche al gorila. Al beberlo deja ver una llave en el cito. Repetir la operación de llenar el vaso y dárselo al gorila 4 veces. Cuanto más ponche le des más despacio se moverá y será más fácil cogerle la llave. Antes de dárselo por cuarta vez, guarda partida. En cuanto le des el vaso, cambia rápido a Coger y cógele la llave.
- Usa la llave con la primera puerta para entrar al despacho de Hannover.
- Usa el trapo con carbón en la chimenea.
- Sal a la calle y usa el hueso en la caseta del perro.
- Entra en la casa y de la mesa de Joseph coge la primera hoja de la libreta. Lee el mensaje de la hoja.
- Usa el trapo con carbón con la hoja.
- Sal fuera e intenta ir a la bodega. Otto Hannover nos da una tarjeta.
- Vuelve al despacho de Otto y usa la tarjeta con la puerta. Entra en el despacho de la secretaria.
- Coge la manivela de la mesa.
- Despacho de Otto. Coloca la manivela en el gramófono y úsala. Entra en el despacho de la secretaria. Ve de nuevo a la bodega para cruzarte con Otto.
- Vuelve al despacho de la secretaria y empuja la armadura. Vuelve donde está Otto y ahora sí llegamos a la bodega.

Bel Air, Mansión de Otto J. Hannover. Ron entra en acción

- Abre tu cartera y obtienes unas monedas.
- Sube escaleras. Coge la ponchera y de debajo el Increíble Hombre Menguante y la rodaja de limón.
- Entra en la fiesta. habla con el Hombre Invisible, nos da una nota, que leemos.
- Un poco más a la derecha, cogemos el micrófono y lo abrimos para conseguir un imán. Coge también el pie de micro del escenario.
- Lee el cartel de la puerta cerrada de la cocina.
- Habla con Spencer McDundee. Te hablará de Escocia y lo anotarás en tu libreta.
- Ve al guardarropa y coge el maletín. Ábrelo y conseguimos algodón, bisturí, jeringuilla y serrucho.
- Habla de todo con Charlie y nos dará varias direcciones que apuntamos.
- Sal del guardarropa y coge el globo lila del suelo junto a la mesa del mayordomo. Usa el bisturí con el cordón rojo y cógelo.
- Ve a la fiesta y usa el serrucho con la cadena del fantasma.
- Colócate junto al Hombre mosca y quítale el ticket amarillo del bolsillo cuando levante el brazo.
- Entrega el ticket a Charlie en el guardarropa y nos da un paquete que abrimos para conseguir un control remoto y el artilugio del Dr. Mosca.
- Sal a la terraza y usa el algodón con el plato para obtener algodón empapado de grasa.
- Ve a la bodega (edificio). Combina el pie de micro con el algodón grasiento (no funciona al revés) y obtenemos un engrasador para largas distancias, y úsalo con el raíl del techo.
- Usa las palancas para poner el gancho sobre la rejilla. Usa la cadena en el gancho y vuelve a usar la palanca de la derecha.
- Vuelve a la fiesta y habla con Quasimodo para convencerle de que nos ayude a levantar la rejilla.
- Coge la cinta de Sue, ponla en tu magnetófono y úsalo para oír la grabación. Abre el magnetófono para sacar la cinta de Sue.
- Vamos a la entrada y vamos al coche por abajo a la derecha.

Estudios M.K.O

- Intenta entrar en el hangar de la derecha, repite hasta que te tiren rollo de película que recogemos del suelo.
- Sube las escaleras de la izquierda y entra. Coge el paraguas y la lupa de Taffy cuando ella la suelte en la mesa.
- Habla con Taffy y pide hablar con el Sr. Hannover.

Suiza: La Casa de Frankenstein

- Ve al bosque y llegas a una cabaña. Del suelo coge un palo.
- Entra en la cabaña del ciego y coge la varita y el salero.
- Habla con el ciego.
- Sal de la cabaña y sigue el camino del fondo hasta llegar a la niña repipi. Usa la jeringuilla con la planta para llenarla de savia. Habla con la niña y pídele una margarita, insiste hasta que la consigas por las malas.
- Vuelve a la cabaña y habla con el ciego sobre todo del laxante.
- Ve al molino y coge la maza.

Mansión Hannover

- Da el salero a Junior y te da a cambio un revienta-cráneos.

Transilvania, Castillo del Conde Drácula

- Tírate al foso, insiste. Usa el revienta-cráneos en la reja y usa la escalera para llegar a las mazmorras.
- Habla con el esqueleto que está de pie y coge el hueso que se le cae.
- Usa el palo en un agujero que encontrarás en la Dama de Hierro. Usa la palanca improvisada. Coge la cuerda.
- Combina la cuerda con el cordón rojo y consigues una cuerda larga.
- Entra por la puerta del fondo (corredor) y coge el candil.
- Sal al balcón, coloca la cuerda larga con el saliente y úsala.
- Aparecemos en la habitación de una vampiresa recostada en su cama, Sherilyn. Coge el frasco de perfume y el cuadro pequeño. Sal por la puerta.
- Entra por la puerta del centro y encuentras a otra vampiresa comiendo. Usa el bisturí en la carne para cortar un filete.
- Coge la botella de aceite de la estantería y combínala con el candil.
- Salimos y vamos todo a la derecha donde pone Sala. Intenta abrir la placa del trofeo y aparecerá Drácula. Habla con él.
- Sal al corredor y baja al patio. Coge un poco de paja.
- Usa la rueda y ve al puente levadizo.
- Coge el objeto brillante y consigues el camafeo de Samarkanda. Lee la postal y obtienes la dirección del Hombre Lobo en Australia.

Mansión Hannover

- Usa el frasco de perfume en las babas del Dr. Mosca para llenarlo.

Estudios M.K.O

- Usa la margarita en la máquina de café. Habla con Taffy y pide hablar con el Sr. Hannover.
- Otto Hannover al tomar el café sale corriendo, aprovecha y coge el saxofón.

Frankenstein

- Dale el saxofón al ciego. Usa paja en la chimenea. Sal de la cabaña, coge el libro del Dr. Frankenstein y léelo.

Escocia

- Habla con el escocés que está pescando en la barca. Te hará tres preguntas. Apunta todos los nombres. Se deben comparar los nombres que nos ha dicho con las respuestas y el que coincida en la misma posición será el correcto.
Los ingredientes son un chorrito de leche, tres dedos de grog y media botella whisky escocés.

Australia: Las minas. Casa del Hombre Lobo

- Entra en la mina andando. Coloca las palancas de los raíles de distintas formas y usa la vagoneta (cambia en cada partida):
* Izda. abajo + dcha. abajo: Estamos frente a una gran pared con una gran roca. Coge una piedra del suelo y usa el globo con la grieta de la pared para llenarlo de gas. Salimos usando la vagoneta.
* Izda. arriba + dcha. centro: Dos cascadas y lago subterráneo. Usa la ponchera con la cascada para llenarla de agua.
* Izda. centro + dcha. arriba: Trofeo. La vagoneta pasa de largo, por ahora no podemos parar.
* Izda. centro + dcha. abajo: Minero. Mira la caja. Coge el calcetín viejo. Mira de nuevo la caja y coge una llave. Cuando el minero se pare, dale el cambiazo a su varita con la tuya.
* Izda. arriba + dcha. arriba: Escaleras. Sube las escaleras. Abre la puerta con la llave. Coge el libro y léelo, luego ábrelo. Encontramos un sobre y dentro un papiro. Leemos todo.
* Izda. abajo + dcha. centro: Caseta. Coge "algo colgado" del poste central, es un gorro de aviador. Coge la pala.
* Izda. centro + dcha. centro: TNT. Coge un madero.
* Izda. abajo + dcha. arriba: Ascensor. Pulsa el botón de arriba y aparecemos en la sala del proyector. Coge las pinzas. Usa la coctelera, con la palanca de la izda. elegimos leche y usamos la palanca de la derecha para echarla sobre la copa que hay debajo. Repetir la operación con grog y whisky. Deja el  cóctel donde está.
Ascensor, botón del centro y llegamos al Hombre-lobo dentro de un jacuzzi. Coge el calzoncillo. Habla con el Hombre-lobo, al terminar podrás darle la película y te pide que subas y coloques tú la película. Sube al piso de arriba y coloca la película en el proyector. Cuando aparezca el Hombre-lobo, baja al jacuzzi y coge el espejo y un tratamiento capilar.
* Izda. arriba + dcha. abajo: Niñas scouts. Habla con las niñas. Dale los calzoncillos y te darán a cambio una baraja de cartas.

Escocia

- Sube al acantilado. Coge el huevo y usa el gorro de aviador con él. Coge la cáscara.

Estudios M.K.O

- Usa las pinzas en el buzón y consigues un folleto. Léelo.

Frankenstein

- Ve a la cabaña y usa el folleto en árbol para recoger un poco de resina. Usa el folleto pegajoso con el bote de crecimiento capilar, que pasará a ser un tratamiento adelgazante.
- Ve al molino, sube las escaleras y usa las babas de mosca sobre la piedra que bloquea el molino. Sal del molino y usa el paraguas con las aspas del molino para subir a lo alto. Usa el artilugio del Dr. Mosca y Ron lo colocará en lo alto del molino.

Drácula

- Entra en el castillo y entra por la puerta de la izquierda, la habitación de Sherilyn. Habla con ella y juega al póker una vez para perder. Usa el espejo en la alcayata. Vuelve a jugar con Sherilyn y ganarás su camisón.
- Ve a la habitación de Drácula. Intenta abrir la base del trofeo para que él aparezca y dale el tratamiento para adelgazar.
- Sal al exterior del castillo y coge el pastillero y ábrelo para obtener píldoras del Dr. Mabuse.
- Ve a la habitación de Gwendolyn (la puerta central). Usa las píldoras en la comida.

Egipto

- Vende (dar) el camisón y el calcetín al mercader de azul. Terminas teniendo 1135 monedas.
- Ve a la izquierda a la pirámide y baja por la rampa más a la izquierda para llegar a la piscina. Habla de todo con la princesa Amesis-Huni.
- Da el filete al tigre.
- Retrocede a la puerta de la pirámide y usa la anilla para llamar. Habla de todo con la Momia. Tiene que hablarte del conjuro y la resurrección y del laberinto.
- Habla con el mercader de la izquierda y cómprale la flor del Nilo y el conjuro. Consigues unas semillas y un pergamino.
- Ve a la esfinge. Usa la pala en su pata y aparece una hendidura. Usa las semillas en la montañita de arena, las riegas con la ponchera y coges la flor del Nilo.

Drácula

- Ve a la habitación de Gwendolyn y corta otro filete con el bisturí.

Egipto

- Ve a la piscina. Combina el pedrusco con el filete y úsalo con el tigre. Coge el colmillo del tigre del suelo.
- Ve a la esfinge y usa el colmillo en la hendidura. Entra por el pasadizo.
- Usa el papiro con el mural y resuelve el puzle reconstruyendo la imagen. Al resolver el puzle, un escarabajo nos guiará por el laberinto.
- Tras atravesar el laberinto entramos por una puerta y aparecemos junto a Gunther Hecker. Hablamos con él y cuando le digamos que sabemos qué significa ese jeroglífico respondemos en este orden: "gran patraña", "carácter inclinado", "Vamos Gunther...". Gunther sale de la cámara y es aplastado. Sal y coge su navaja.
- Volvemos a entrar y usamos la lupa con el sarcófago abierto para conseguir un pelo de la princesa.
- Usa el bastón del sarcófago de la izquierda. Un ascensor nos sube al altar de Karnak.
- Usa el pergamino, el polen de la flor del Nilo y el pelo en el altar.
- Salimos y vamos a la piscina. Coge las gafas de sol y la pamela de la princesa.
- Ve a la pirámide. La Momia te está agradecido por solucionar su problema. Coge el bastón de Ra y úsalo.
- Abre la base del trofeo y consigues las piernas de Frankie (las partes del cuerpo cambian en cada partida, pero no tiene importancia).

Hombre Lobo

- Palancas izda. abajo + dcha. arriba para ir a la guarida del Hombre lobo.
- Sube al último piso y usa el pastillero con la copa con el Nessie Boom. Ahora tienes un pastillero bomba.
- Usa el imán con el pastillero.
- Palancas izda. centro + dcha. abajo para ir donde el minero. Usa el pastillero bomba con imán en el pico del minero.
- Vuelve al mismo sitio y coges el diamante.
- Entra por el boquete. Abre la base del trofeo y consigues el tronco y brazos de Frankie.

Drácula

- Ve a la habitación de Gwendolyn.
- Abre la navaja varias veces hasta que se ponga en modo navaja-cuchillo. Úsala con el madero para hacer una estaca.
- Usar estaca con Gwendolyn.
- Coge la gominola del suelo.
- Coge el ataúd.
- Sal y entra por la puerta de la derecha en la cripta. Usa el camafeo en el órgano.
- Ve a la sala de Drácula. Abre la base del trofeo y consigues la cabeza de Frankie.

Frankenstein

- Entra en la casa de la izquierda, la del Dr. Frankenstein. Te encuentras a Igor. Entra en la sala de la izquierda.
- Pulsa los botones del globo en este orden: izquierda 5 veces, derecha 2 veces, izquierda 3 veces, derecha 4 veces. Luego pulsa el botón de en medio. La explicación del porqué estas pulsaciones está en la posición y las fechas de los diplomas colgados en la pared.
- Entra por la puerta secreta y llegas al laboratorio.
- Abre, mira y coge del cajón de la derecha aguja e hilo quirúrgicos.
- Usa la cabeza de Frankie y coserás todas sus partes.
- Usa dentro de la cubeta de la izquierda: la cáscara de huevo, el limón, el hueso, la jeringuilla y la gominola.
- Usamos el control remoto. Cuando parece que todo va bien nos damos cuenta de que nos falta el cerebro.

Mansión Hannover

- Vamos a la cocina y entramos por la puerta.
- Usa el globo con gas y el cocinero se irá.
- Entra en la despensa y usa el interruptor de la izda. de la puerta y coge el objeto envuelto en un trapo. Conseguimos el cerebro de Frankie.

Frankenstein

- Ve al laboratorio y usa el cerebro. Usa el control remoto.

Estudios M.K.O

- Entra en el hangar. Coge un bote de pintura.
- Usa la lima de la navaja y deslía el alambre, que coges.
- Sal y ve a la casa del fondo, el museo de cera.
- Usa la navaja-alicate con el alambre y haces una ganzúa. Úsala en la puerta de la izquierda y baja al sótano.
- Ve por el pasillo y mira la ultima puerta. Encontramos a Sue. Le damos el bote de pintura y la navaja multiusos. Habla con ella para que tome el control.

- Ahora eres Sue. Coge el póster de la pared.
- Usa el destornillador de la navaja y desatornilla la placa del centro y la pones en la ratonera de la pared cuando la rata esté fuera.
- Usa el bote de pintura con la placa y consigues la rata.
- Le damos todo a Ron y hablamos con él para que tome el control.

- Ve al despacho de Taffy y dale la rata.
- Coge el bolso y ábrelo para conseguir el pase de Taffy.
- Usa la navaja-tijera con el póster y consigues una foto, que usas sobre el pase.
- Ve al Museo y le damos el pase trucado al guardia, que nos deja pasar.
- Ve al interior del museo y sigue a la izquierda por las escaleras hasta ver a Charlie con el que hablas de todo.
- Vuelve al despacho de Taffy y mira la agenda. Usa el teléfono.
- Sal y coges el paquete del buzón. Ve a donde está Charlie, le das el paquete y sale corriendo.
- Coge el maletín y dáselo a Sue (usando la ganzúa de nuevo para abrir la puerta).

- Volvemos a ser Sue. Abre el maletín y consigues un pintauñas multicolor.
- Usa el timbre y habla con el guardia: 1. Si te hace un favor. 2. Pintarte las uñas de los pies. Ron se esconde.

- Volvemos a ser Ron. Ve arriba y usa el diamante en la vitrina del jugador de beisbol para coger la pelota de beisbol.
- Vuelve a la celda de Sue. Usa la pelota con el guardia.

- Aparecemos atados en unas especie de sótano donde sumergen las figuras en cera.
- No podemos hacer nada. Lo único que debes hacer ahora es esperar 2 o 3 minutos: pasado este tiempo, aparecerá el Increíble-hombre-menguante que te desata.
- Esperamos que hablen sobre la palanca para usar la cuerda que hay a nuestro lado. Los malos escapan, desatamos a Sue...
- Escenas finales.

7
Muevo esto al subforo de proyectos.

Suerte!!

9
He probado a hacer una instalación eligiendo MT32 en la música y Adlib en sonido, pero no se puede. Para poner Adlib hay que sacrificar el MT32...

 :-[

10
Juegos / Re: iM1A2 Abrams
« en: Julio 29, 2025, 22:44:11 pm »
Añade el idioma del juego al primer post, plis

11
Juegos / Re: Hollywood Monsters - Aventura gráfica
« en: Julio 27, 2025, 17:42:33 pm »
Reparado. Un fallito tonto al publicar.

12
Juegos / Re: Hollywood Monsters - Aventura gráfica
« en: Julio 27, 2025, 17:32:32 pm »
Actualizo mis descarga añadiendo:

:zip: Hollywood Monsters - Preinstalado FX Interactive.7z (221 MB) -- Fix subtítulos auto aplicado, canción de intro de La Unión de la versión Dinamic
Con este preinstalado zanjo el asunto y la considero la mejor versión para jugar sin marearse.

:cd: Hollywood Monsters - CD Dinamic Multimedia 2da Edicion (Win9x).7z (399 MB) -- (Sólo Win9x)
Mirando la instalación, parece ser que está actualizada y seguramente los bugs de la versión DOS estén solucionados. Sin confirmar.

13
Juegos / Re: Hollywood Monsters - Aventura gráfica
« en: Julio 27, 2025, 13:59:29 pm »
Ok, ya decía yo. Qué lío... Yo no creo que aparezca eso, no creo que exista actualización para DOS.
Arreglo mi post y lo aclaro un poco.

14
Juegos / Re: Hollywood Monsters - Aventura gráfica
« en: Julio 27, 2025, 12:54:35 pm »
No entiendo nada Scr34m. Dices que el "MONSTERS.EXE" ese que viene en la actualización que corrige los errores, es el mismo que el "hmwin95.exe". ¿Cómo puede ser eso? Tienen hasta distintos tamaños. El "MONSTERS.EXE" de la actualización pesa 1,51 MB, y el "hmwin95.exe" 572 KB. Aunque me despista un poco eso que dices del instalador. ¿Qué instalador, si el hmwin95.exe viene como ejecutable, listo para sustituir a mano?

Luego veo que en el preinstalado de DOSBox está puesto tu archivo "MONSTERS.EXE" modificado con el fix subtítulos auto, el que pesa 2,39 MB. Pero con este están avisando de que tiene los bugs que se supone repara la actualización esta.

Edito: quieto parao. He probado la "actualización" esa a pelo en el DOSBox y no funciona. No funciona porque es para Windows. Entonces se supone que es una actualización para el ejecutable del parche DirectX...
Qué lío. El caso es que no hay actualización para los bugs en el ejecutable para DOS, ¿no es así?

15
Traducciones y Proyectos / Re: Game Royale (Traducción) [Testeando]
« en: Julio 27, 2025, 00:52:40 am »
¿Preinstalado? ¿El juego no es éste, de 2015 y hecho con Visionaire?

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