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Juegos / Re: 10 Ways from Sunday
« en: Hoy a las 12:31:02 »
10 Ways from Sunday - Traduccion 1.1.7z (94,6 KB)Cambiadas un par de frases con las sugerencias hechas por walas.
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Juegos / Re: 10 Ways from Sunday« en: Hoy a las 12:31:02 » 10 Ways from Sunday - Traduccion 1.1.7z (94,6 KB)Cambiadas un par de frases con las sugerencias hechas por walas. 2
Juegos / Re: 1 Day a Mosquito - Aventura gráfica« en: Hoy a las 11:24:40 » 1 Day a Mosquito - Traduccion 1.1.7z (21,3 KB)Cambiadas un par de frases con las sugerencias hechas por walas. 3
Traducciones y Proyectos / Re: Preguntas, Propuestas, Sugerencias, Ofrecimientos... - Leer antes de postear...« en: Enero 19, 2026, 15:32:55 pm »
Por mi experiencia, traducir un juego hecho con Flash es una auténtica locura. Yo con el What Makes You Tick: A Stitch in Time las pasé canutas. A parte de ser enorme, los textos se descuadran en cuanto les soplas encima, por el tema de ser todo vectorial. Una auténtica locura.
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Juegos / Re: Al Lowe's Secret Island - Aventura gráfica« en: Enero 18, 2026, 20:58:24 pm »
Es una coña. Lo que ellos llaman un Joke.
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Traducciones y Proyectos / Re: The Secret of Monkey Island y Monkey Island LeChuck's Revenge (Versión con voces)« en: Enero 16, 2026, 17:48:20 pm »
Echa una ojeada a las normas (están en el subforo Juegos) antes de subir cosas sin ton ni son. Comprueba bien que no estén ya, y si están y quieres añadir descargas, hazlo en su hilo correspondiente.
Eres libre de hacer lo que quieras, pero si no abres hilo nuevo por cada juego (siempre que no esté ya, claro está), y en su lugar publicas un lista con descargas, no se contarán y no se listarán. 6
General Abandonsocios / Re: Consejo para volverme a enganchar a los juegos« en: Enero 16, 2026, 17:44:10 pm »
Relájate, Nagual...
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Juegos / Re: Three Lions - Aventura gráfica« en: Enero 15, 2026, 17:10:46 pm »
No no, si tienes razón. Además, me lie con ese asunto un buen rato y lo estuve consultando porque no lo tenía claro. Y creo que al final me despisté y no lo terminé de tener claro o yo qué sé y lo dejé tal cual, me lie con otra cosa y no volví a ello.
Pero sí, más tikis que yo no hay nadie. Lo cambio por Eurocopa. Gracias a Dios en el juego hace la referencia bien y he puesto Eurocopa. Solo cambio el argumento del post. Bien visto. 8
Análisis y Guías / Three Lions [Guía]« en: Enero 14, 2026, 16:27:20 pm »No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda. Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas. (Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.) - Coge el bote de pegamento debajo de la valla publicitaria. - Anda hacia la derecha un par de calles hasta un montón de basura y coge un un póster que hay detrás. - Entra en el pub. Usa la moneda en la tragaperras y ganas 2.50. - Mira la mesa destrozada y luego habla de todo con el dueño. Terminará por darte un pincho. - Usa la máquina de discos y te la cargas, pero puedes coger del suelo un CD. Sal a la calle. - Ve a la derecha y pregunta al chaval por los cromos. Hay que encontrar algo para que nos cambie su cromo. - Atrás y entra en la tienda de en medio, el estanco. Mira el paquete de periódicos del suelo. Luego habla con el comerciante para pedirle un periódico, pero de momento no nos lo da. - Usa el CD en el estéreo y enciéndelo. Rápidamente coge un periódico del suelo. - Usa el pincho con el suplemento para conseguir un recorte del jugador. Usa el recorte con el pegamento. Usa el pincho con el póster de Ojo Májico para recortar un trozo de cartulina. Combina el recorte con la cartulina y consigues el cromo de Stone. - Vuelve a la calle. - Sigue a la derecha y habla con el agente. Nos enteramos de que el perro se pone como loco con el beicon. - Mira la diana que tiene el escocés esperando en el bus. Luego habla con él de todo. Hay que llevarle algo de comer. - Entra en la tienda de artículos usados (Chorradas). Mira la nota que hay entre los dos tomates. Mira e intenta coger la espada de la armadura. Luego habla con la señora para saber qué quiere a cambio de la espada. Sal de la tienda. - Entra en la cafetería Big Pigs. Mira el kétchup que hay el la mesa, luego dale las monedas y consigues un bocadillo Rompebarrigas y kétchup. - Entra en la tienda de objetos usados y ofrece el dispensador de kétchup a la señora. Te dará a cambio una espada. - Sal a la calle y dale el mega bocata al escocés. Luego podrás coger el cromo de Alan Shearer de la diana. - Retrocede y dale la espada al chaval y te dará el cromo de David Seaman. Ahora tienes los tres y te diriges a dárselos al revendedor. 9
Juegos / Three Lions - Aventura gráfica« en: Enero 14, 2026, 16:26:59 pm » Descripción del juegoGénero: Aventura gráfica, Año: 2025 Desarrollador/Distribuidor: GOC Games Textos , Voces -3ª persona, 2D, Ratón, Windows Info AbandonWiki Comentarios/ArgumentoMiércoles, 26 de junio de 1996. Semifinal de la Eurocopa. Inglaterra contra Alemania en el estadio de Wembley. Y TÚ tienes una entrada... o al menos TENÍAS una entrada. Ahora debes usar tu ingenio para llegar al partido, ya que los acontecimientos se confabulan en tu contra. - Traducción al español a nivel amateur por cireja. Guía Atención/Instalación Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:Seguid las instrucciones para aplicar la traducción. Mucho ojo de no tocar la barra espaciadora durante la intro, o te la perderás. Descargas Three Lions [EN].7z | Otro (17,6 MB) ![]() Three Lions - Traduccion.7z (1,08 MB)22
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Juegos / Re: Versalles: Complot en la Corte del Rey Sol - Aventura gráfica« en: Enero 14, 2026, 11:10:47 am »
Si alguien te lo quiere subir o indicar dónde encontrarlo, muy bien, pero que te lo digan por mensaje privado. En estos foros sólo juegos de PC, por favor.
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Juegos / Re: Ben Jordan: Paranormal Investigator - Aventura gráfica« en: Enero 13, 2026, 00:25:18 am » Ben Jordan - Paranormal Investigator Case 2 (Deluxe Edition) [EN].7z (35,1MB) ![]() Ben Jordan - Paranormal Investigator Case 2 (Deluxe Edition) - Traduccion.7z (1,69 MB)PD: también he actualizado la tradu del capítulo 1. Es una actualización menor. Encontré la fuente original usada para la imagen del título del capítulo y he mejorado esa imagen, solo eso. 12
Análisis y Guías / Ben Jordan: Paranormal Investigator Case 2 (Deluxe Edition) [Guía]« en: Enero 13, 2026, 00:10:47 am »Ben Jordan: Paranormal Investigator Case 2 - The Lost Galleon of the Salton Sea (Deluxe Edition) ![]() (2026) No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda. Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas. (Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.) La casa de Annie: - Habla con Annie (con icono de ?, no de !) sobre su marido. Te dará una copia del INFORME POLICIAL (1/1). Habla también sobre el galeón (1/2). - Mira el informe policial en tu inventario para conocer los detalles (1/3). - Coge el CUENCO de la mesa (1/4). - Sal de la casa. Mapa. Centro de Dunesberg. Entra por la primera puerta a la izquierda. Curandero: - Del estante del medio a la derecha coge un MORTERO Y MANO (1/5) para comprarlos. - Coge el ESTETOSCOPIO del esqueleto (1/6). - Habla con el curandero y pregúntale sobre espiritualidad. Te dará un LIBRO sobre el tema (1/7). - En tu inventario, usa (icono mano) el libro para encontrar el MARCAPÁGINAS (1/8). - Sal de la tienda por abajo y mira la estatua frente a la puerta. Usa la estatua para arrancar un TUBO DE CRISTAL en espiral (1/9). - Ve a la derecha, al supermercado. Supermercado: - Habla con el joven que está junto a las estanterías. Háblale sobre la comida británica y te dará una muestra de MARMITE (1/10). - En la esquina izquierda hay una cesta con verduras. Coge una mazorca de MAÍZ. - Coge una caja de BOLAS DE CHOCOLATE CON LECHE MALTEADA de la estantería que hay junto al joven y dásela al cajero para pagarla (2/12). - Sal de la tienda por la derecha y entra en el bar que hay junto al supermercado. Bar: - Coge las caja de CERILLAS de la barra(1/13). - Habla con el camarero sobre el galeón y te contará sobre George Roberts (1/14). Pregunta más sobre George (1/15) y pide una cerveza. Te quedarás con la BOTELLA (1/16). - Habla con el viejo buscador de oro sobre George y el galeón. Te hablará de ello si primero le preparas aguardiente casero. Te dará una VARITA DE ZAHORÍ (2/18). Sal del bar. Mapa. Ve a la casa de los Radley. Casa de los Radley: - Usa el marcapáginas en la puerta para abrirla (1/19) y entra en la casa. - Usa el estetoscopio en la caja fuerte para abrirla y dentro encontrarás un trozo de PAPEL y una PALANCA (3/22). Mira el papel para ver que es la receta del aguardiente (1/23). - Sal de la casa. Mapa. Ve a la mina abandonada. Mina abandonada: - Usa la palanca para quitar las tablas y entra en la cueva (1/24). - Coge el ENCRIPTADOR DE SEÑALES de la mesa (1/25) y sal de la mina. - Mapa y vuelve al centro de Dunesberg. Ve a la cafetería de la derecha. Cafetería: - Habla con el hombre que está primero en la cola y pregúntale qué quiere pedir. Repasa todas las opciones y dile que no pida nada. El hombre se marcha (1/26). - Usa el encriptador de señales para encenderlo y la mujer que está hablando por teléfono se marchará (1/27). - Habla con el camarero sobre todo y pide CAFÉ para conseguir el AZÚCAR (2/29). Sal de la cafetería. Mapa. Mina abandonada. Mina abandonada: - Coloca las bolas de chocolate con leche malteada en el mortero y úsalo para molerlas y obtener MALTA en polvo (1/30). - Coloca el maíz en el mortero y úsalo para obtener HARINA DE MAÍZ (1/31). - Pon la malta en polvo, la harina de maíz, el azúcar y el Marmite en el cuenco. - Usa la varita de zahorí en la bañera para que haga de leña (1/32). Pon también el tubo de cristal en la bañera (1/33). Pon el cuenco con los ingredientes en la bañera (1/34) y usa las cerillas para encender la leña (4/38). En tu inventario, usa el cuenco con aguardiente sobre la botella de cerveza vacía para obtener el AGUARDIENTE CASERO (1/39). - Mapa. Ve a la casa de Annie. Casa de Annie: - Devuelve el cuenco de plata a Annie (1/40) y vuelve a salir de la casa. Mapa. Centro de Dunesberg. Entra en el bar. Bar: - Dale el aguardiente casero al viejo buscador de oro y él te contará todo. Te dará las LLAVES de su coche (1/41) y conduces hasta el desierto. Valle: - Usa la palanca en el maletero del coche blanco y encuentras un DIARIO en su interior (1/42). - En tu inventario, lee el diario y encuentra el poema (1/43). Camina hacia la izquierda para ver el valle desértico. - Camina hacia el norte hasta la caravana lejana. Habla con el hombre que está delante y descubre su canción de éxito. Te hablará de su disco de platino y te dirá que necesita ayuda con su canción. Te da su CANCIÓN (1/44) y debes terminarla. - Mira la canción en tu inventario. Tienes que colocar las imágenes correctas en la línea adecuada. Pero aún no tienes las imágenes correctas. - Camina hacia el sur hasta el valle y mira la chatarra (imagen 1). Si miras la letra de la canción ves que chatarra está como nueva imagen. - Camina hasta el motel y mira la piscina vacía (imagen 2). Entra y usa el cajón del armario para coger unos CUBIERTOS (1/45). - Coge las FLORES de plástico de la mesa de la derecha (1/46). - Usa el libro de contabilidad para ver la última entrada y mira el cuadro de la pared (imagen 3). - Camina hacia la izquierda para salir del vestíbulo y vuelve al valle. - Camina hacia la caravana de la izquierda y habla con la mujer obesa que está delante de ella. Habla sobre Aqua Lad y obtendrás un pase para entrar en la caravana (1/47). - Entra y habla con Aqua Lad. Habla sobre él y su fuga (1/48). No puede hacerlo mientras su madre esté fuera. Habla sobre los trofeos y su madre (1/49). - Sal de la caravana y vuelve al valle. - Camina hacia la izquierda para encontrar a un hombre en un tobogán. Mira el tobogán (imagen 4) - Habla con él para saber qué le pasa. Quizás puedas ayudarle con su cita (1/50). - Dale las flores (1/51) y las bolas de chocolate con malta (1/52). Se irá a su cita. - Mira el famoso Lago Salton (imagen 5). - Vuelve a la caravana de la izquierda y verás a "Mama" y a Harold marcharse a su cita (1/53). - Entra en la caravana, dale las llaves del coche y se marchará (2/55). - Coge el TROFEO DE ORO de la estantería (1/56). - Sal de la caravana y vuelve al valle. Camina hacia la derecha para volver donde estaba tu coche y mira la carretera desierta (imagen 6). - Valle. Ve a la caravana lejana para volver con el cantante. - En el inventario, mira la canción y pon "explosión" en la línea uno (1/57). Pon "chatarra" en la línea 2 (1/58). La "carretera" debe ir en la línea 3 (1/59) y el "Lago Salton" en la línea 4 (1/60). - Devuelve la canción a Edgar y él te dará su DISCO DE PLATINO (1/61). - Valle. Playa del Lago Salton. Tira los cubiertos (1/62), el trofeo de oro (1/63) y el disco de platino al Lago Salton (1/64) y observa cómo se eleva el galeón. El galeón: - Usa la VELA para arrancar un trozo (1/65). - Usa la palanca en la escotilla (1/66) y baja, donde encontrarás a George Roberts. George está débil, así que dale el café (1/67). - En el inventario, mete el trozo de vela en la botella de aguardiente (1/68) y coloca el cóctel molotov en la puerta de la celda (1/69). Usa las cerillas en el cóctel molotov para volar la puerta (2/71). - Camina hacia la derecha y coge el COFRE del suelo (1/72). - Entra en la habitación de la izquierda y coge los HUESOS de la cama del capitán (1/73). - Usa el escritorio para ver qué pasa. - Sal de la habitación y entra en por la puerta de la derecha. Intenta coger algo del tesoro para ver qué pasa. - Habla con George y pídele que distraiga al fantasma en la otra habitación. Ahora puedes coger MONEDAS del montón (1/74). - En el inventario, guarda los huesos y las monedas en el cofre y tendrás una CAJA DE LOS ESPÍRITUS (2/76). Deja la caja con el resto del tesoro en el suelo (1/77) e intenta coger parte del tesoro de nuevo para atraer al fantasma (5/82). 13
Juegos / Re: Ben Jordan: Paranormal Investigator - Aventura gráfica« en: Enero 12, 2026, 16:05:54 pm »...Añadimos en gamestart antes del primer label... El dta que me hiciste ha fallado porque un puzle no funciona con una frase traducida. Me he liado la manta a la cabeza y he logrado comprender todo eso que ponías ahí. A base de abrir el globalscript.s original y compararlo con el globalscript.s extraído del tuyo, he logrado encontrar el sitio donde meter esas líneas. Luego he he buscado las cuatro líneas que tenía que cambiar para las notas y para que funcione el puzle y he logrado reempaquetar todo. Qué lio esto, madre mía, pero creo que lo he conseguido. Estoy volviendo a probar todo a ver. 14
Juegos / Re: Ben Jordan: Paranormal Investigator - Aventura gráfica« en: Enero 12, 2026, 10:40:16 am »
Sí, algo mejor, pero no va todo lo fluida que sería deseable. Elperi está optimizando las BD a requerimientos míos, algo es algo. Pero algo sigue fallando. A ver si aparece Monthy.
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Juegos / Re: Ben Jordan: Paranormal Investigator - Aventura gráfica« en: Enero 12, 2026, 03:02:09 am »
Sí, lo descargué y ya está funcionando. Gracias
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