Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Mensajes - Neville
Páginas: [1] 2 3 ... 463 Siguiente
1
« en: Febrero 13, 2026, 11:27:20 am »
Hoy veo que se ha actualizado DOSBox Pure Unleashed, el port para Windows y otros del núcleo para RetroArch:  Información y descargas aquí.
2
« en: Febrero 11, 2026, 19:04:21 pm »
Entre las últimas ROMs del sistema añadidas a la blblioteca de FB Neo veo una rareza. Son un puñado de dumpeos de My Arcade, unas maquinitas portátiles que parece que emplean hardware de Mega Drive (?). Lo curioso es que no son juegos de Mega Drive, sino clasicotes de las recreativas. BlastEm parece que no los corre bien, y con Fusion algunos se ven ladeados. 
3
« en: Febrero 11, 2026, 15:04:28 pm »
Hace unos días la versión Git de DOSBox Staging actualizó el plugin para la emulación de la Sound Canvas. Lo digo para los que estén usando esa opción. Razón aquí.
4
« en: Febrero 09, 2026, 18:22:30 pm »
Prueba con la versión que tengo guardada yo:
https://1fichier.com/?gel7hd016y7cqxy7rgt1 https://1fichier.com/?8gjs55zchoeg2kod8gip https://1fichier.com/?3wtcs0hh17gp94ettweb
Sobreescribe WinUAE con la versión más actual, y si también te da error al descomprimir actualiza WinRAR.
5
« en: Febrero 09, 2026, 18:20:43 pm »
Llevamos ya unas cuantas versiones de Fujisan, así que voy a mencionarlo por aquí. Es un proyecto que retoma un viejo emulador de este sistema, el Atari800, y le suma un menú muy completo con acceso rápido a las funciones del emulador:  Hay versiones para Windows, Linux y Mac y se descarga desde aquí.Es una buena alternativa al todopoderoso Altirra, aunque por el lado negativo no carga juegos comprimidos.
6
« en: Febrero 08, 2026, 20:30:05 pm »
Desde luego los errores con el hardware les pasaron factura. Yo creo que el problema fue ese al 50%, pero el otro 50% fue otro igual o peor, la falta de juegos llamativos.
Era una época que entre Sega y Nintendo tenían controlados a la mayoría de desarrolladores con contratos leoninos. Y sin juegos de renombre, la consola ya podía tener 32, 64 o 128 bits, o ser un desastre o funcionar como la seda.
7
« en: Febrero 08, 2026, 11:06:11 am »
Aquí tenéis un vídeo muy completo sobre el problemático hardware de la Jaguar.
8
« en: Febrero 08, 2026, 10:27:57 am »
Sí, a mí también todo esto me ha recordado a la peli Al filo del mañana. Sólo que esta vez somos nosotros y no los extraterrestres los que tenemos la ventaja de controlar el tiempo.
Yo no soy tan sofisticado con las partidas salvadas, será porque juego siempre en el nivel más fácil.
Lo que sí aprendí a hacer enseguida fue tener dos partidas siempre guardadas, una desde la pantalla del globo terráqueo, que iba renovando periódicamente, y otra al principio de la última fase de acción. Así si me veía superado en la fase de acción (lo que puede pasar si te enfrentas a una raza más poderosa o a un OVNI demasiado grande) siempre podía volver a la situación anterior sin penalización.
9
« en: Febrero 08, 2026, 10:23:29 am »
pakolmo, se te ha colado un signo de más en el enlace al a aventura Por lo demás me alegro de ver que todo el trabajo no ha caído en saco roto y que finalmente has podido sacar el parche. Por lo que creo haber entendido, el archivo con la traducción estaba corrrupto o algo así, ¿no? Da igual, misión cumplida. Y muchas gracias por el curro.
10
« en: Febrero 07, 2026, 10:56:17 am »
El Amiga lo anticipo complicadillo, porque hay varias configuraciones posibles y según la época un juego puede que sólo funcione en una. Así a bote pronto yo lo dividiría en tres grupos / épocas: - Juegos que tiran en el conjunto de chips original (modelos A1000-A500). - Juegos que tiran en el conjunto de chips mejorados (modelo A600). - Juegos que sólo funcionan con arquitectura AGA (modelos A4000-A1200). Aparte, juegos CDTV / CD32 (videoconsolas basadas en hardware Amiga, lo que además implicaría emulación de CD-ROM), que la mayoría de juegos vienen en varios discos, etc. Yo te recomendaría emplear FS-UAE para esta plataforma.
11
« en: Febrero 07, 2026, 10:49:07 am »
Bueno, lo de ningún hombre se queda en tierra es algo implícito. Si completas una fase de acción con éxito los recuperas a todos, incluso a los que hayas perdido el control durante la batalla.
Lo de perder hombres... es algo inevitable. Fastidia sobretodo una vez has prograsado un poco, cuando ya han cogido experiencia y son más valiosos. Perder a un buen soldado y tener que sustituirlo por un novato que ni acierta al disparar es frustrante. Pero al mismo tiempo tienes que pensar que perder un hombre o dos en una fase complacada -despejar una base enemiga o un OVNI de los más grandes- compensa la pérdida.
12
« en: Febrero 06, 2026, 12:24:37 pm »
Venga, ya he salido del bache. Me ha costado varios intentos pero por fin tengo lo que el juego me pedía para progresar, un comandante alien para investigar.
Odio despejar bases enemigas. Además de encontrarlo pelín tedioso es una mala manera de perder buenos hombres justo antes de necesitarlos de verdad.
Por el lado positivo, es una buena forma de aumentar tu puntuación mensual si estás teniendo un mal mes, y hasta de hacerte con algo de Elerium.
13
« en: Febrero 04, 2026, 17:38:11 pm »
Vaya, ahora lo corrijo. Tanto cortar y pegar y he metido uno de los enlaces de las fotitos.
EDITO: Arreglado.
15
« en: Febrero 04, 2026, 11:51:45 am »
Hoy he sabido de una traducción al inglés para el Reigen Doushi / Mr. Vampire (NES) por BlackPaladin:  El juego ya tiene una versión occidental, el Phantom Fighter, pero el original adapta una película china llamada Mr. Vampire. Información y descarga aquí.Además hoy también tenemos otra traducción al inglés, esta vez para el Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon X de PSP, que a su vez es un remake del Tales of Phantasia: Narikiri Dungeon para Game Boy Color.  Información y descarga aquí.
Páginas: [1] 2 3 ... 463 Siguiente
|