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Mensajes - Neville

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Tutoriales / Re: Tutorial Microsoft Xbox
« en: Hoy a las 20:35:26 »
Sí, ese mismo era el programa que usaba.

Al final ha sido cosa de no hacer suficiente caso al vídeo, porque al autor le pasa lo mismo que a mí: los archivos de la ISO no se extraen al primer intento y tiene que volver a cargarla.

Ahora sí me funciona:





Como en el caso anterior, impresión muy positiva pero con pequeñas lagunas: Los controles van perfectos, pero tras terminar la primera misión los menús me iban muy lentos, no sé por qué. Y alguna textura mal aplicada he visto, pero el juego es jugable y muy divertido.

También tendría que haber mirado de localizar una ISO en castellano, porque la que he podido encontrar es sólo en inglés. A saber si el port la soportaría, pero por probar...

A este CoD en concreto le tenía ganas por varios motivos. Además de ser inédito para los jugadores de PC, el narrador es Mark Hamill y el guión es de John Milius, cineasta de la quinta de Spielberg famoso por Apocalypse Now (guionista) y Conan el Bárbaro (director).




2
Tutoriales / Re: Tutorial Microsoft Xbox
« en: Hoy a las 19:09:21 »
¡Cómo mola!

Yo mientras sí he encontrado un port o algo así del Call of Duty: Big Red One, pero al probarlo soy incapaz de extraer el contenido de la ISO.

He intentado seguir las instrucciones de este vídeo:



Y se descarga desde aquí:

Código: [Seleccionar]
https://github.com/SmokeDoggy044/CoD2-BRO-Native-Loader/releases

3
Juegos / Re: Skynet (1996)
« en: Hoy a las 14:40:34 »
Hace poco ha salido un port SDL de Terminator: SkyNET (y de refilón, del Future Shock) con muy buena pinta. Intentaré montarlo hoy y os digo, porque ayer ya lo intenté y no había manera de que me reconociera los archivos del juego. Tal vez no tenga la versión correcta.

El resultado valdrá la pena, seguro, porque mirad:



Su página oficial.

EDITO: Nada como un poco de tiempo libre para hacer experimentos...

Para que funcione, primero, hay que instalar SkyNET y Future Shock desde los CDs o las ISOs. Como son juegos DOS, tocará hacerlo desde DOSBox o PCem.

Segundo, hay que actualizar SkyNET a la v1.01, si ya no venía actualziado.

Ahora lo divertido. No hay que copiar la carpeta con el juego instalado a la carpeta del port, sino al revés. O sea, skynet-sdl.exe y SKYNET.EXE deben quedar en la misma carpeta.

Future Shock debe quedarse en la carpeta SHOCK.

Y ahora lo último. Si el port arranca y se oye la música pero no se ve nada, arrancadlo con skynet-sdl.exe --gpu vulkan.

Y ahora sí.





Para las texturas en HD hay que descargar el archivo skynet-hd.zip de la web del port, y descomprimirlo en la carpeta MODS.

Luego lo activamos desde Options --> Mods:



Reiniciamos el programa y ya está:



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Tutoriales / Re: Tutorial Microsoft Xbox
« en: Hoy a las 14:35:16 »
A mí me ha costado un poco encontrar la versión correcta del juego (para los interesados, está en Archive.org) porque pide la versión europea con cuatro lenguas, el resto no sirven. Lo ando instalando mientras escribo esto.

Ando un poco con la mosca tras la oreja porque pide una gráfica con 4 Gb. de RAM, y la mía sólo tiene 3.

EDITO: Parece que me funciona bien con mi tarjeta, no noto tirones. Igual más adelante del juego sí, pero de momento me parece perfectamente jugable.

¿Es perfecto? No del todo. Girar con el ratón va algo lento y aún no he encontrado la opción de sensibilidad del ratón. Y tampoco estoy muy seguro del nivel de brillo, aunque está al 100% hay partes de la pantalla que se me ven muy oscuras:



Quitando estas pequeñeces, yo encantado de la vida de tener otro Call of Duty al que jugar. Y si sacan más versiones o port del Call of Duty: The Big Red One, pues miel sobre hojuelas.



5
Tutoriales / Re: Tutorial Microsoft Xbox
« en: Hoy a las 12:35:22 »
Asombroso este port PC del Call of Duty: Finest Hour de Xbox:



Voy a ver si consigo echarlo a andar, porque requiere la versión PAL del juego.

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Pues resulta que no solo existe un JDR / RPG de Ultraman para la NES, sino que acaba de recibir su primera traducción al inglés completa:



Información y descarga aqui.

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Juegos / Re: Strike Commander
« en: Octubre 23, 2026, 13:06:21 pm »
El nombre de la descarga es correcto, contiene todo lo que dije en el primer mensaje del hilo.

Y no es descartable que haga saltar algún antivirus, porque hay ficheros modificados y es una de las cosas que les hacen saltar. Pero tranquilo, los archivos están limpios.

A ver si a la tercera va la vencida:

Código: [Seleccionar]
https://limewire.com/d/F9LM3#nNtH6Gu42f

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Juegos / Re: Strike Commander
« en: Octubre 23, 2026, 12:24:22 pm »
A mí sí me aparecen los archivos, pero tal vez haya olvidado hacer la descarga pública o algo así. No suelo usar ese servidor:



Probemos con este otro:

Código: [Seleccionar]
https://1cloudfile.com/Qu4e

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Juegos / Re: Strike Commander
« en: Octubre 23, 2026, 10:48:56 am »
Resubido:

Código: [Seleccionar]
https://limewire.com/?referrer=pq7i8xx7p2

10
Tutoriales / Re: Emulando el Fujitsu FM Towns
« en: Octubre 22, 2026, 10:26:14 am »
Pues tenemos nuevo emulador del sistema y yo sin enterarme...



Se llama Geartowns y se puede descargar desde aquí.

Le estoy haciendo un test rápido y la compatibilidad parece buena. Además, los menús y demás son más ergonómicos que los del UNZ o el Tsugaru.

11
Traducciones y Proyectos / Re: Traducciones para sistemas antiguos
« en: Octubre 21, 2026, 19:08:20 pm »
Seré tonto... pues resulta que el susodicho mr_sausage en realidad ha sacado traducciones para TODOS los Doraemon de SNES en cuestión de días, y se me habían pasado las de los primeros dos.

Aquí están:



Doraemon: Nobita and the Land of Fairies



Doraemon 2: Nobita’s Toys Land Adventure

EDITO: Pues vaya crack el tal señor salchicha... también ha sacado en estas fechas parches en inglés para dos de los cuatro Doraemon de Game Boy:

Doraemon: Gadget Showdown!!

Doraemon 2: Animal Planet Legend

12
Tutoriales / Re: Emulando los Commodore Amiga
« en: Octubre 21, 2026, 14:35:54 pm »
Pues no me apetecía hablar de ello, porque en su día os lo puse por las nubes, pero últimamente ando algo cabreado con FS-UAE.

El motivo es que hace tiempo que no me reconoce bien algunos de mis juegos favoritos, como el Hard Drivin' o el Golden Axe. No lo he podido confirmar, pero creo que el problema tiene su raíz en cierto desbarajuste con las bases de datos de juegos que se descargan automáticamente, y que sirven para identificar los juegos.

Así que en cuanto he visto que aparecían algunas alternativas me he decidido a probarlas. Ninguna de ellas parece que use bases de datos externas.

La que más me ha gustado es Amiberry, que también es el programa más simple:





Como veis la interfaz imita el look del Workbench, y usarlo realmente simple: escogemos modelo de Amiga, escogemos ROM Kickstart, cargamos juego empaquetado con WHDLoad y a correr.

Copperline es muy parecido, tanto que me costaría decidirme entre uno y otro.



Y por último está AmigaWinLauncher, que es el que más se parece a FS-UAE, aunque tampoco renuncia al look amiguero:



Pero esto tiene un precio, porque para lanzar juegos en formato WHDLoad necesitamos una instalación del Workbench 3.X. Y también conexión a internet, si queremos descargar las fotitos y manuales de cada juego.

Y en los tres me falta por encontrar una opción que me encanta de FS-UAE, que es la de emular el joystick con cursores y CTRL izquierdo. Y es que en WinUAE (y estos tres emuladores parecen basados en WinUAE) hay que usar cursores y CTRL derecho, que es más incómodo.

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Juegos / Re: Sensible World of Soccer 96/97
« en: Octubre 21, 2026, 12:33:02 pm »
Es flipante lo de este hack, el SWOS 96/97 Mod del que nos habló ntalaec.

Todavía está activo y ya van por la v3.3.6. La lista de novedades es simplemente mareante.

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Juegos / Re: Las Aventuras de Robin Hood (The Adventures of Robin Hood)
« en: Octubre 21, 2026, 11:54:46 am »
Yo también he probado las imágenes de disquete y parece que todo funciona como es debido.

El programa de instalación tiene un problema, eso sí, y es que después de elegir EGA o VGA te pide insertar el disco respectivo y me parece que no te avisa si es el correcto, se limita acopiar los archivos. Menos mal que FrikerJimenez00 ha empaquetado las dos instalaciones, porque si no iba a tener jaleo.

El juego está curioso. A primera vista no me gusta demasiado la interfaz tipo Populous, pero las reseñas que he mirado coinciden en que es un juego más que decente. Y supongo que después de un rato la interfaz ya deja de importar.





Los modos EGA y VGA, respectivamente.

Así que muchas gracias a FrikerJimenez00 por dumpear los disquetes y a Ticonderoga por el manual en castellano.

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Tutoriales / Re: Tutorial MAME
« en: Octubre 20, 2026, 15:01:14 pm »
¿Problemas con Supermodel? La verdad es que lo de usar un emulador que se actualiza sin parar y un frontend de terceros puede ser un poco lioso.

Pero acabo de saber de un fork nuevo de Supermodel que lo trae todo-en-uno. Y no sólo eso, sino que utiliza Vulkan por defecto para mejor rendimiento y hasta emula la placa de red, con lo que ya no hay que entrar en cada juego para decir que está instalado en solitario.



Se llama Supermodel-VK y se descarga desde aquí.

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