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Mensajes - grtu
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« en: Hoy a las 17:03:36 »
si realmente son bugs pequeños pero claro no recuerdo yo cuando lo jugaba por 1999 y 2 o 3 veces más que lo jugue que me ocurriesen, el de dracula es posible, pero si quiero recordar que cuando seleccionabas a las chicas del jaccuzzi todas se llamaban así "chica del jaccuzi" no solo 2 y el resto nombres raros
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« en: Hoy a las 14:21:38 »
Pues si otro día me acuerdo buscare mi cd original (creo que lo tengo en el trastero de mis padres), aunque en mi caso creo que yo tenía una primera edición pues lo compre por 1998 ya que me lo compré cuando salio la colección de juegos del mundo que me gusto tanto el trailer que me lo pille.
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« en: Hoy a las 05:46:48 »
Muy buenas después de muchos años he vuelto a pasarme el hollywood monsters la versión dosbox de cireja, de dinamic multimedia me he encontrado estos bugs, desconozco si la versión original los tenía (al menos yo tenía el cd de dinamic y no recuerdo que me pasase) o es un error de dosbox. Comento por si alguien lo prueba en fx en algún momento.
1.- Error uno cambios musicales.
Me ha pasado 3 veces que de ir a egipto a otro sitio se queda la música de egipto hasta que reinicio el juego, es decir ir a transilvania y escucharse la musica de egipto.
2.- El Drácula invisible.
Este error no lo recuerdo pero si no interactuas con el trofeo (el cual hace aparecer a drácula), puedes hablar con un invisible drácula seleccionando el sofa, pero no hay nadie... pero puedes hablar con él...
3.- El cocinero atravesable.
Bien este bug ocurre si entras en la despensa casi al final del juego, ignorando al cocinero, puedes hacerlo perfectamente, si sales e intentas usar el globo de gas no funcioanrá ya. Haciendo esto se me bloqueo el juego.
4.- ¿los nombres de las chicas del jaccuzzi hombre lobo?
Quiero recordar que el cd que tenía no era así, pero si alguien puede mirarlo en la versión de FX, quizás esta bien pero las chicas del hombre lobo me aparecen con nombres que no parecen concordar, desde una llamada tequila, otra se llama directamente hombre lobo...
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« en: Julio 14, 2025, 19:45:49 pm »
Pues a mi me gusta esa cierta estetica a películas de aventuras de los 50. Aunque es verdad que se esforzaron más con otros personajes el vendedor de la tienda:  Por ejemplo este arte esta genial así en plan como u ncuadro   O también a veces usaban un pixel art realista, por cierto este tipo de pixel art lo he visto en muchos juegos de la época ¿era una foto que se pixelaba o intentaban imitar la realidad?
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« en: Julio 13, 2025, 19:27:15 pm »
Buscando en google he encontrado una versión que desconocía (conocía la versión del pirates normal para nes) existe una versión para mega drive y encima la tradujeron online la rom: https://traduccioneswave.blogspot.com/2025/02/2713-pirates-gold-de-mega-drive-en.htmlA pesar de llamarse pirates gold su estetica difiere muchisimo del pirates gold de PC. Así que de juegos tenemos: Pirates de 1987: (salio para casi todos los pcs de la época) Pirates de nes que salio en 1991 con peores graficos Pirates Gold de 1993, el cual me gustaba mucho su estetica de peli de aventuras de los años 50. El mencionado pirates gold de mega drive con una estetica más de juegos arcade. Esta versión salio en 1994 también para amiga CD32. La versión de PC ha recibido un "remake" que es el mencionado llamado "plus" que es el mismo juego pero contiene el pirates original y puede elegirse 3 idiomas (Frances alemán en inglés). Pirates de 2004: Este salio para PC, xbox 360, psp Pirates de Wii de 2010. Esteticamente es el mismo pirates de 2004 pero añadieron personalización del pirata y del barco y creo que modificaron algo el combate.
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« en: Julio 10, 2025, 13:55:01 pm »
desconocía esta aventura la he visto en un video de una youtuber que a veces he visto, así que segurmaente le daré algun intento! Gracias cireja por compartirla.
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« en: Julio 10, 2025, 13:45:11 pm »
Yo el gold es que era el que le daba de pequeño (no tenía el normal) y el de 2004-2005 si bien me gustó , el arte "cartoon" no me convencío (me gustó ese arte del gold que me recordaba a las pelis de aventuras de los 50).
He puesto en la IA y efectivamente dicen que la versión plus es una versión que se ha hecho moderna lo que me llama la atención es la estructura de archivos, la cual tiene archivos de idiomas propios. En cuanto a los bugs lo desconocía.
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« en: Julio 09, 2025, 20:50:07 pm »
Muy buenas compañeros quería preguntar sobre este juego uno de mis favoritos de mi infancia, un remake del Sid Meier pirates y anterior al sid meier pirates que salio sobre 2005.
El tema era que ¿versiones existen de este juego?
me explico, yo tengo por ahí una versión que me baje de disquettes completamente en inglés, pero la versión que tengo de steam se llama Pirates Gold! plus, esta versión tiene para elegir 3 idiomas (Inglés, Frances y alemán) con sus archivos. el tema es que no he encontrado nada sobre esa versión excepto en tiendas digitales ¿es una versión que salio posterior para tiendas digitales?
En esta versión de steam vienen los dos juegos (pirates y pirates gold) en un mismo pack, y la diferencia principal es la estructura de archivos de esta versión con la original.
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« en: Julio 09, 2025, 20:43:25 pm »
entonces lei mal ¡mil perdones!
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« en: Julio 09, 2025, 19:07:40 pm »
a eso no llego! mad_Soft
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« en: Julio 09, 2025, 14:20:57 pm »
Bien cómo sabéis hoy en día con el tema de las tiendas digitales en general nosotros ya no compramos juegos sino licencias, esto significa que mañana el cierre de una tienda física o una retirada de la empresa de su juego puedes quedarte sin un producto adquirido, bien ubisoft llega a un caso más extremo:  Es decir el acuerdo de licencia de un producto de ubisoft informa que en el caso de por ejemplo ser baneado de los servicios de ubisoft, estas obligado a desistalar el juego y destruir las copias fisicas que este en tu poder en el caso de existir. https://www.ubisoft.com/legal/documents/eula/es-ES
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« en: Julio 08, 2025, 23:12:52 pm »
@mad_soft en las dos opcioens que he puesto para descargar han sido instalaciones limpias, una con la instalación aplicada y otra sin aplicar.
¿se podría hacer lo que creo que pides? scopiando los 4 archivos que afectan la traducción que son
cm.exe dat.vol med.vol icp.vol
Se tendría que crear dos carpetas una con los archivos originales y otra con los del parche aplicado. Y hacer cada vez que se ejecute un dosbox con dos opciones, que haga un copy de esos archivos a la carpeta del juego.
Esto lo que haría sería que cada vez que ejecutes el dosbox y metiendo la opción que elijas haga una copia en esos momentos de esos 4 archivos a la carpeta del juego (original o doblaje).
La traducción cómo tal no se puede instalar pues los archivos del parche necesitan un programa especial para inyectarlos 1 a 1.
Y neville, efectivamente los juegos de megatech son juegos pc98, knight of xentar son 4 juegos (llamados Dragon Knight, es más si juegas a Knights of xentar hacen muchas menciones a eventos ocurridos en el segundo juego). En el 1, 2 y 3 llevas el mismo personaje y en el cuarto llevas al hijo. Es más del segundo había una peli cortita y del cuarto había una miniserie de 4 episodios. ¿la diferencia? Cobra mission tenía en mi opinión bastante peor calidad (muchos personajes parecen amorfos), mientras que Knights of xentar pertenecía a otra empresa con muchisimos juegos. Lo curioso del cobra MIssion es que hasta modificaron el sistema de combate.
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« en: Julio 08, 2025, 12:03:20 pm »
Por cierto y por curiosidad. Este juego de origen japones, fue traído a occidente por la empresa megatech, al igual que el knight of xentar. En el caso de Cobra Mission hay bastantes diferencias con el juego original: 1.- En japón no salio para msdos si no para pc98. 2.- La heroina es más "japonesa" es decir cambiaron la coprotagonista:  Se puede ver en el video de la batalla final el cambio de la coprotagonista 3.- Según los comentarios de este video la versión de PC98 tenía batante más contenido 4.- Portada de la versión de pc98 (no la hago imagen completa por que se ve algo de contenido +18) https://ia801403.us.archive.org/11/items/cobra-mission-pc98/scans/Cobra%20Mission%20-%20Panic%20in%20Cobra%20City%20%28Cover%29%20%5BPhotomerge%20%2B%20Descreen%20300dpi%5D.jpg5.- Por lo que he leido el sistema de combate era más rpg por turnos. Y es uno de los cambios más importantes.
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« en: Julio 07, 2025, 11:21:03 am »
menos mal que hicieron una copia en archive, esperemos que no pase loque ocurrio con clan dlan...
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« en: Julio 06, 2025, 19:40:44 pm »
Yo hace muchos años que me pasé el juego Sc34m el problema de los passwords es que si no recuerdo mal te los pedían cada vez que accedías a una zona nueva. Yo la primera vez que jugue a este juego no me lo pude pasar por eso, ya que lo tenía en un multicd y no venia con claves... Luego muchos años después con internet logre los passwords y si no recuerdo mal la columna A es para la primera vez que lo pide (aproximadamente hora y media dos horas de juego) luego la columna B para el siguiente punto etc... Aquí el momento del canal "un rato con shulato" cuando pide la primera key. En este caso como es la primera te pide la A19. https://youtu.be/JzCY-Me4yLI?t=409La parte buena es que solo lo piden en esas 5 puertas o cambios de fase (es decir cuando pasas la puerta y guardas no te vuelve a pedir la clave).
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