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« en: Noviembre 04, 2022, 11:46:17 am »
Que juegos de plataformas 2D recordais para pc que fuesen exclusivos o que tuviesen algo de tirada en PC.
Por poner un ejemplo siempre he recordado más al Zool que tuvo casi más impacto en PC que en consolas. Lista de los que recuerdo:
- Zool y Zool 2 - Prehistorik y su secuela. - Cool Spot. - Hocus Pocus. - Jazz Jackrabbit y su secuela. - Fire and Ice. - Titus the Fox. - Oscar. - Los Prince of Persia antiguos ( 1 y 2). - Risky Woods. - Luigi and Spaguetti. - Earthworm JIm (aunque este quizás tuvo más impacto en consola). - Rayman (no conozco bien la saga pero muchos amigos mios de la epoca lo jugaban en PC). - El rey León, Aladdin y Hercules.
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« en: Octubre 10, 2021, 21:10:47 pm »
me acabo de dar cuenta que muchos compañeros del foro han cumplido la edad hoy https://gyazo.com/776c5c1cce41e41652f214480f412c72Además es curioso se registraron todos casi a la vez, tienen la misma edad y nicks con su nombre y un apellido, ¿hubo alguna moda de los que nación en el año 2000 de registrarse así?.
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« en: Agosto 04, 2021, 00:05:00 am »
Bueno un juego espacial creo que se llamaba Millenium, era de estrategia y colonización. La historia trata que los marcianos destruyen a la población de la tierra, y lo único que queda de población humana es la Luna. desde alli debes colonizar otros planetas del sistema solar y recolectar recursos para enfrentarte a los marcianos y recolonizar la tierra, el juego estaba en español. Edit: he encontrado un video del juego en ingles https://youtu.be/oHVLiMIevgo
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« en: Agosto 01, 2021, 16:25:48 pm »
Blizzard es una empresa de los 90 que a día de hoy sigue activa, unida a la empresa Activision. La empresa tiene un lugar muy especial en la historia de los videojuegos, como en abandonsocios podemos ver, fue practicamente una de las pioneras del los juegos rts (con las franquicias Warcraft y Starcraft), nos dio grandes juegos de la saga diablo y fue la empresa en punta de lanza de los MMO, siendo la única del genero que aún se atreve a cobrar mensualmente. Generalmente para los que hemos sido fan de blizzard, siempre hemos considerado a la empresa, una especie de apple de los juegos de PC, realmente esto es importante, pues en general las mayores empresas famosas de videojuegos o son multiplataforma, o estan dedicadas a una consola, digamos que Blizzard en ese sentido era la excepción y además era la única empresa de juegos de pc que hacia todos los años una convención para sus fans donde presentaban novedades , actualizaciones y futuros de la empresa. Por otro lado siempre fue una empresa dedicada a hacer pocos juegos de calidad, incluso retirando del mercado juegos antes de salir por que habian tardado demasiado (starcraft ghost y Warcraft Adventures). Ha sido una empresa muy querida por los fans, pero en los últimos años la empresa va a pique ¿pero cuando comenzó esto? Es cierto que blizzard como toda empresa ha tenido puntos más altos y más bajos, pero desde 2015 había tenido cierto empuje, la salida de juegos exitosos como hearthstone, heroes de la tormenta o el aclamado Overwatch daba indicios que la empresa era capaz de innovar, es cierto que habia tenido ciertos fracasos como el diablo 3 (los fans les dijeron que se fijasen en path of the exiled, el juego llamado por la crítica diablo 2.5 por su contenido y forma de jugar, una verdadera evolución del diablo 2), y que starcraft 2 habia llegado en la epoca que los rts (hice un articulo sobre ello) andaba de capa caída ( https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=17469.0), si bien starcraft 2 era un buen juego, había nacido cuando es un genero pasado de moda. Esos años blizzard llega a relanzarse sacando posiblemente la mejor expansión de su exitoso World of Warcraft Legion, con un contenido e historia que nos decía "Usuarios Wow tiene mucha vida". El primer abucheo de su historia:Noviembre de 2018, Blizzcon , en esta blizzcon se presenta warcraft III (reforged caso que hablaremos despues) totalmente aplaudida, pero en esta Blizzcon la empresa saca algo que jamás iba a esperarse, el mayor abucheo de su historia. Se trataba del diablo Inmortal (juego que no ha salido todavía), el juego era un diablo exclusivo para plataformas moviles, hasta ahi bien cuando uno de los jguadores se levanto para hacer una pregunta "¿supongo que habra versión para PC?", el presentador de Blizzard respondio lo siguiente "NO , claro que no es exclusivo para moviles", la respuesta del publico fue un abucheo, y el presentador contestaba indignado "vamos es que no tienen moviles". ¿por que ocurría este abucheo?, es sencillo, es cierto que blizzard saco versiones de algunos juegos como heartstone para moviles, o diablo 3 para consolas, pero su publico son jugadores de PC, es decir el 99% de la gente que asiste a Blizzcon son los llamados jugadores de PC, que usan poco o nada las videoconsolas, y para esta gente lo que hizo blizzard fue un insulto y la respuesta más insultante. Fue la primera vez que blizzard recibio una bofetada de su público. Esa misma Blizzcon Blizzard anuncio algo que salvaba el día warcraft 3 REforged, totalmente aplaudido y bien aquí trato el tema: https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=13357.msg162130#msg162130Warcraft 3 Reforged venía a salvar el genero, un juego hecho para fans, mejorando la historia, creando nuevos modelos, e incluso atrayendo a nuevos jugadores. En su lugar, un insulto para la comunidad, y además llegando mucho más tarde de lo prometido. A partir de aquí blizzard empieza a ir cuesta abajo y sin frenos: - Heroes de la Tormenta: Si bien no tuvo nunca la popularidad de league of legends (juego creado a partir del editor de mapas de warcraft 3), Blizzard se cansó de mantener un juego que no daba un gran beneficio, recortando al máximo y retirando las competiciones oficiales, dejando de meter actualizaciones y grandes personajes. - Overwatch: Lo mismo el juego tuvo bastante popularidad pero apenas metieron contenido excepto algunos pjs nuevos por lo que la gente se cansó, su repuesta es el proximo overwatch 2, el cual dem omento por lo poco que se ha visto es el mismo juego con algunos personajes más y un modo campaña individual. - World of Warcraft: Desde la mitad de la expansión Battle for Azeroth el juego iba mal en todo (historia jugabilidad), en Shadowlands la ultima expansión ha ido peor, y la gente ha dejado de pagar sus cuotas y marcharse en masa. Y los únicos juegos que han sacado nuevos son remakes de diablo 2 y de juegos muy antiguos. La mayoría de los creadores de blizzard se han marchado de la compañía, dejando en manos de gente afín a activision (empresa dueña de blizzard que quiere exprimir el limón al maximo), actualmente de los creadores solo queda Christ Metzen (donde solo participa como actor de voz del personaje Thrall, debido a depresiones ha abandonado todo el desarrollo de juegos) y Samwise Didier el cual es solo diseñador jefe (se dedica hacer bocetos ) y no esta metido de lleno en la verdadera producción (siempre ha estado algo más apartado). Pero todos los directos, jefes y diseñadores clásicos se han marchado a formar sus nuevas empresas. La guinda del pastelSi a blizzard no le podía ir peor pues si, le puede ir, y ha sido las demandas de acoso sexual aparecidas hace una semana, no voy a explayarme mucho con ello en google hay información de sobra, la noticia ha saltado en todo el mundo, toda el desarrollo esta parado y los trabajadores están en huelga. ¿puede que este sea el principio del fin de Blizzard? ¿Se traducira con peor calidad en su desarrollo? ¿O tomará alguien el timón para restablecer el barco y volver a sus gloriosos origenes?.
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« en: Mayo 28, 2021, 14:25:25 pm »
Hoy quiero hablar de plataformas para cargar diferentes emuladores a la vez, algunas las he probado otras no, podriamos decir que estas plataformas funcionan casi como sistemas operativos propios en mucho de los casos, y suelen tener cargados la mayoría de emuladores existentes. Comencemos
Retroarch: Retroarch fue una idea que comenzó con un "y si tuviésemos todos los emuladores en uno solo" la idea es esa, retroarch tiene prácticamente todos los emuladores integrados, eso incluye para los amantes del PC , el scummvm y el dosbox. Su principal ventaja es que esta disponible en cualquier plataforma, windows, apple, linux, raspberry pi, ps vita, ... Su principal desventaja es por un lado la necesidad de configurarlo cada vez que lo instalas, y además que gran parte de las consolas necesitaras las bios de muchas de las consolas. Esto se debe a que no es ilegal crear emuladores, pero si es ilegal usar la bios de la consola ya que es propiedad de la empresa (no son dificiles de encontrar con google todo el pack en 1). En mi caso he estado probando el retroarch haciendo streaming desde moonlight y a través del dispositivo steam link funcionándome perfectamente, tambien he probado desde retroarch en la tienda de steam (con menos emuladores) y suele dar problemas de control, así que empleo la otra manera.
Otra gran desventaja es que para aquellos que quieren buscar un todo en 1 como suele haber en retropie o recalbox, no existen, (en otras plataformas es facil encontrar un "archivo de 128 gigas con 7000 juegos").
Retropie: Retropie es un centro de emulación usado generalmente para Raspberry pi, hay formas de hacerlo funcionar en windows pero este centro de emulación esta diseñado principalmente para mini máquinas como la que he mencionado. Es el más popular y usado pero tiene la desventaja que no suele venir demasiado preconfigurado, es algo que explicare luego con recalbox. En general es muy fácil encontrar imágenes preconfiguradas con cientos o miles de juegos, y hay mayor comunidad trabajando por lo que cuando suele salir una nueva raspberry en pocas semanas ya hay imagenes preparadas y faciles de encontrar. Es el que más emuladores tiene. Algo interesante es que retropie usa Retroarch como sabe (podriamos decir que es un retroarch modificado por la comunidad).
Recalbox: Recalbox es un centro de emulación usado generalmente para Raspberry pi, he encontrado formas de hacerlo funcionar en windows metiendolo en un usb que al arrancar el pc arranque como recalbox (es decir con un sistema operativo propio, en teoria tambien se puede hacer esto con retropie pero no lo he encontrado tan facilmente). Recalbox es menos popular que Retropie, pero esto se debe a que los desarrolladores "Trabajan a lo seguro". Antes he mencionado es el preconfigurado en Retropie, en este caso Recalbox es más "Plug and Play", el ejemplo más básico se encuentra en Nintendo 64, generalmente el techo de emulación en potencia de una Raspberry pi se encuentra en psx (que puede emular casi cualquier juego fluidamente) pero ya a partir de nintendo 64 y sega saturn empiezan los problemas, en Recalbox estas consolas techo, vienen configuradas (reduciendo algunas cosas como las fps por ejemplo) para que puedan emular casi todos los juegos perfectamente, además no tienen metido normalmente emuladores que ya de por si es dificil que algun juego vaya decente en Raspberry pi (como el emulador de PSP). Al igual que Retropie usa Retroarch como base.
Para rasberry Pi existen más centros de emulación como Batocera, pero ya que son exclusivos con Rasbperry Pi no los voy a mencionar.
Hyperspin: A diferencia de Retroarch que podriamos decir que es un programa con emuladores, Hyperspin se define como un gestor de roms y emuladores, en si el programa consta solo de programas de gestión y para meter temas o diseños, buscando el usuario los emuladores y roms por su cuenta. Un problema que he visto es el tema de controles, donde si quieres usar un mando como el de xbox360 tienes que instalar el xpadder (se ha mencionado este programa en el foro alguna vez), por lo que en este lado el programa no es tan plug and play. Para empezar de cero hay que tener ciertos conocimientos en informática. Una ventaja muy buena de hyperspin es que en internet es muy fácil encontrar preparados con numerosos juegos hechos por la gente para meterlo en un disco duro, otra ventaja es que al admitir cualquier tipo de emulador, es posible meter emuladores de consolas que aun no han introducido en retroarch (como el de wii u). La principal desventaja es que la configuración de controles esta fatalmente diseñada si lo comparamos con retroarch, siendo necesario programas externos como el xpadder para hacer funcionar un mando.
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« en: Marzo 14, 2021, 12:09:09 pm »
Muy buenas compañeros de abandonsocios, quiero hacer dentro de unos días unas pruebas, pero si hay gente que conozca sobre el tema lo agradecería.
Hace poco que me he mudado a mi nueva vivienda, donde por he adquirido una tele de proporciones interesantes (65 pulgadas) , y algo que me gustaría sería hacer streaming para ciertos juegos de PC. Lo primero lo que tengo:
- Ordenador Gaming de hace 10 años, aunque la gráfica es una gtx 960. - Conexión internet conectada por red. - Dispositivo steam link. - Raspberry pi 3 b+
Así que voy analizar lo primero los metodos que he leido:
DISPOSITIVO STEAM LINK:
Tuve la oportunidad de comprar uno antes de que se agotasen a un precio muy reducido, lo cierto es que lo he probado, y si bien va perfecto en algunos juegos, en otros que requieren más se nota las carencias, En general la gente habla mal de este dispositivo.
Ventajas:
- Ya lo tengo. - También tengo el steam controller. - Aun tengo que hacer bastantes pruebas. - Más sencillo de instalar
Desventaja:
- En general la gente no habla muy bien. - No soporta 4k, si bien ahora mismo no es un problema, si compro un pc el proximo año no se como afectará.
Nvidia shield tv pro:
Este dispositivo, es de Nvidia, consiste en un smart tv de gran potencia y capacidad, posiblemente el mejor del mercado.
Ventajas:
- Actualmente es lo mejor o eso dicen en teoría. - Permite 4K. - Más funcionalidades.
Desventajas:
- No lo tengo y su precio se va por encima de 200. - Se necesita una tarjeta si o si en el pc nvidia geforce (ahora mismo tengo pero no conocemos el futuro). - Mi tele ya tiene smart TV.
MOONLIGHT
Moonlight es unos programas en streaming de código abierto que se basa en la tecnología usada por nvidia, en general es bastante bueno. Se puede incluso instalar en raspberry pi y en steam link (incluso hasta en una nvidia shield). He leído gente que el moonlight instalado en el dispositivo de steam link es mucho mejor que trae el propio dispositivo aunque no se puede pedir mucho más pues este dispositivo es de una tecnología de hace 5 o 6 años.
Ventajas:
- Gratuito. - En teoría mejor que steam link - Funciona tanto en raspberry pi como en steam link - Permite mucho más dispositivos.
Desventajas:
- No he visto pruebas en 4k (tampoco podría hacerlas yo, no tengo tarjeta gráfica preparada para ello).
PARSEC
No conozco mucho sobre este, si alguien sabe más... Es la competencia de moonlight, he visto videos de pruebas donde en teoría alcanza un pelín más de rendimiento, pero la gente dice que da problemas a la hora de instalarlo, creo que no se puede instalar en steam link aunque si en raspberry pi.
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« en: Febrero 08, 2021, 11:34:38 am »
Aunque ya lo puse en la sección de Monkey island pongo aquí los enlaces. En muchos juegos de PC, una protección anticopia que existía eran las ruedas de códigos, estas ruedas estaban formadas por 2 o 3 ruedas, con agujeros en las que había que poner unas posiciones deseadas para obtener el dato y permitirnos jugar. En esta página estan escaneadas de forma interactiva, es decir podemos girarlas a voluntad como si las tuviesemos físicamente. En total hay unos 26 juegos. https://www.oldgames.sk/codewheel/Aprovechando el tema ¿que otros tipos de sistemas de claves recordais?. Por ejemplo, recuerdo que muchos juegos como por ejemplo el Al-Qadim o el Warcraft 1 (este solo te lo pedía durante la instalación), la pregunta era buscar una palabra en el manual , en plan "Ve a la página 7, parrafo 2, fila 3 y cual es la palabra 4". En otro juegos se metían dibujos en cada página del manual por ejemplo en SAm y Max en cada página había un Sam y un Max con un traje y te pedían en cual página se encontraban el Sam y el Max. Lo mismo con el día del tentaculo donde en cada página venía una disposición de la superbateria variando la cantidad de aceite y oro. Otro juego que recuerdo con este sistema es el KGB donde en cada página del manual había la cara de un tipo. Otro sistema que era más sencillo , era un pequeño libro de codigos, que de la misma manera te decian "Página 4, linea 2 columna 1", creo recordar y si no es así corregidme, que yo tenia un maniac mansion con este sistema (para abrir la puerta acorazada), y que el libro para que no se puediese usar la anticopia tenias que poner un papel transparente de un color , para que se viese además ver los códigos, esto se hacía para que fuese dificil fotocopiarlos.
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« en: Enero 02, 2021, 20:11:48 pm »
Una de las grandes preguntas de la historia de los videojuegos, es ¿cual es el secreto de monkey island?, en la fuga de monkey island se afirmaba que el secreto es que la cabeza de simio situada en monkey island era un robot, pero Ron Gilbert ya aviso que el secreto de Monkey Island no ha sido desvelado.
Si bien este tema se ha tratado varias veces en internet, vamos a resumir las diferentes teorias:
Versión oficial:
El secreto de Monkey Island , trata de que la cabeza de simio es parte de un gran robot gigante. Todos los sucesos ocurridos en monkey island son verdaderos, Lechuck construyo un parque para hacerse rico, y utilizo un hechizo voodo para hacer creer que guybrush era un niño y que lechuck era su hermano. Lechuck fue el responsable de la muerte de todos los miembros de la tripulación del capitán marley a excepción del propio capitán. Creandose un problema al tener Herman Toothrot dos historias, una que viajo a monkey island con un compañero en monkey island 1 y otra que era el abuelo de Elaine Marley.
La versión oficial es rechazada por el creador Ron Gilbert
Teoría 1: El parque de atracciones
Oficialmente monkey island 1 y 2 son las historias originales, y el juego termina en monkey island 2, donde el parque de atracciones se llama big whoop, todo es parte de un parque de atracciones y el resto de la aventura es parte de la imaginación de un niño. Seguramente diferentes escenarios (como el barco, o la fortaleza de lechuck) serían atracciones del propio parque.
¿problema de esta teoría? Al final de la aventura Chuck el hermano de Guybrush pone los ojos rojos y la música se torna misteriosa. Si bien esto simplemente podría ser una especie de broma por parte del creador.
Teoría 2: El parque Animátronico
Esta teoria se me ocurrio en su epoca viendo la pelicula almas de metal (actualmente hay una serie llamada westworld). Según esta teoría mia sería similar a lo anterior, efectivamente es u parque de atracciones, pero los personajes son en su mayoría Animátronicos (robots) muy avanzados que creen en su papel, posiblemente haya otros personajes con los que interactuamos que podrían ser actores u otros visitantes del parque, se obliga a que el parque hay que interpretar.
Para la teoría 1 y 2 tenemos algunos pros:
- Encontramos muchos objetos fuera de lugar. Como la bomba de agua de monkey island, el ascensor que une el subterraneo con isla melee. Si bien en monkey island 3 parece que hay cierto piratepunk.... - Las tres pruebas parece algún tipo de "aventura" que los actores o robots pone a los participantes, donde deben excavar un tesoro, robar un objeto, y ganar un duelo de espadas, si nos damos cuenta los premios son principalmente camisetas y cosas típicas de un parque. - Seguramente el tesoro de Big Whoop sea el mayor premio a conseguir, una entrada ilimitada a diferentes atracciones. - En cierta medida la trama me recordaría a una película de la época (desafío total). - En mi opinión en la teoría 2, va más acorde con la idea que incluso los visitante pueden tomar diferentes roles (como en westworld) puedes elegir un rol de villano (lechuck) , un rol de aventurero (como guybrush) quien sabe quizás la gobernadora sea otra persona. En definita creo que el resto de personajes estan para seguir el juego , sería complicado tener muchos actores y quizás por eso digo que a lo mejor son robots que te siguen el juego. - A partir de aqui incluso se puede tener la teoría, que el primer lechuck sería incluso un Robot, mientras que el lechuck de monkey island 2 efectivamente es el hermano de guybrush que toma este papel.
Los contras:
- Hay muchas cosas raras, como supuestamente el voodo (podría ser parte del teatro y largo lagrande es otro robot o persona más,) o imaginación (cuando guybrush aranca los brazos al muñeco de lechuck). - La escena post creditos (gracias por recordarmela Rick Deckard) donde Elaine Dice que podria ser todo parte de un hechizo de Lechuck.
Teoría 3: La atracción de dragones y mazmorras
Esta teoría me la comentaron hace tiempo, a lo mejor podria estar inspirado en la serie animada "dragones y mazmorras" donde la atracción del parque se convierte en el portal a otro mundo. En esta teoría Al entrar en la atracción algunas personas atraviesan otra dimensión, guybrush fue el primero, y chuck el segundo (buscandolo por petición de sus padres). A partir de aqui toman los roles , guybrush se lo termina de creer del todo mientras que chuck no tanto.
En este mundo existiría la magia, y el voodo, cuando regresan al mundo real, Chuck se ha traido consigo estos conocimientos en Voodo.
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« en: Enero 02, 2021, 18:10:31 pm »
Normalmente suelo jugar a modo ventana el dosbox, en mi antigua pantalla no habia problema pero en la nueva (sobre todo los juegos preparados por cireja), se me ve excesivamente pequeño, por supuesto la solución que hago es abrir el conf y en windowresolution cambio original por 1920x1080 (u otra resolución) esto puede servir de solución. Ahora bien mi pregunta es, ¿hay alguna forma de ajustar la pantalla sin hacer esto? me explico, es como cualquier ventana del windows hacerla más grande o pequeña pulsando en la esquina con el ratón, por lo que veo en dosbox las ventanas son fijas.
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« en: Diciembre 08, 2020, 21:22:55 pm »
Bien hace 3 años puse una encuesta que tipo de aventura gráfica gustaba más según el tipo de gráficos (2D , Animadas, 3D o Personajes Reales).
Hoy si bien no voy a poner una encuesta si quiero tratar con los expertos en aventuras gráficas, que tipo de aventuras pueden verse según su desarrollo interno de la historía, iré un poco al grano.
Generalmente se me suelen ocurrir 3 tipos aventuras, las que podría llamar de "mundo abierto" o las que podríamos llamar de actos. Luego tambien hay otras que suelo llamar "progresivas".
Mundo Abierto
Las de mundo abierto las he bautizado así pero podrían llamarse aventuras de un único acto, estas aventuras en general solo se desarrollan en un único acto, desde el cual tienes acceso a la mayor parte del contenido. Ejemplos que podemos encontrar de este tipo de aventuras gráficas, son Maniac Mansión, el King Quest. Otro tipo de juego que se me ocurre es por ejemplo el primer Larry.
Este tipo de aventuras realmente no son tan comunes, ¿principalmente por que? sobre todo para jugadores novatos encontrarse un mundo grande para explorar puede ser un gran problema en sus inicios.
Es decir este tipo de aventura prácticamente desde el principio puedes acceder a casi todos los lugares y que poco a poco se pueda ir desarrollando.
Un ejemplo de aventura gráfica que bien podría entrar en esta categoria es el Igor Objetivo Uikakohonia, que consiste en un acto largo que accedes a todo y acto muy corto (excesivamente corto) de desenlace.
Actos
Tomo el nombre de actos que es el empleado por la franquicia monkey island. La aventura gráfica se divide en 2 o más actos, en general cuando pasas de un acto a otro o bien ya no puedes regresar al escenario anterior, o si accedes este escenario ha cambiado completamente. Normalmente este tipo de aventuras suele comenzar con un acto corto (de presentación al juego), luego continua con uno o dos actos largos, y termina con un acto corto. A veces los actos en días:
Monkey Island 1: 1 acto largo, 2 actos cortos, 1 acto largo, 1 acto corto de desenalce. Monkey Island 2: 1 acto corto, 1 acto muy largo, 1 acto corto, 1 acto corto de desenlace. Monkey Island 3: 1 acto corto, 2 actos largos, 1 acto corto de desenlace. Hollywood Monsters: 1 acto corto, 1 acto muy largo, 1 acto corto.
En general las aventuras que tienen un acto central muy largo, suelen ser actos de mundo abierto, el ejemplo de monkey Island 2 o Hollywood monster este acto central es practicamente el 90% del juego.
Progresivas:
Son aventuras gráficas que se van avanzando poco a poco, suelen ser más lineales y según se avanza (como si fuesen actos muy cortos) se va dejando atras diferentes escenarios que se ya se vuelven inaccesibles.
Un ejemplo de tipo de aventura gráfica de este estilo es el Broken Sword 2, la cual es una aventura gráfica bastante lineal.
Progresivas-Acumulativas:
Este tipo de Aventura Gráfica, es una mezcla de las progresivas con las de mundo abierto realmente. En este sentido, en la aventura vas desbloqueando escenarios que avanzas, pero en muchas ocasiones puedes o debes regresar a escenarios antiguos que has ido dejando atras.
Dos ejemplos son Sam y Max, según avanza la aventura desbloqueas escenarios, pero debes regresar a muchos de ellos segun avanzan. Otro más es el Simon the Sorcerer donde vas desbloqueando escenarios en el juego que puedes revisitar.
El otro ejemplo el primer Broken Sword, donde si bien es una aventura progresiva, vas desbloqueando puntos de viaje a los que se debe viajar y regresar.
El problema de estas aventuras gráficas puede ocurrir que el mundo al final queda tan abierto que puede ser un lío el regresar.
Principalmente estas son las aventuras gráficas por tipo que se me ocurre, que por otro lado siempre se puede discutir, por poner un ejempo Broken Sword, tiene un acto final corto donde ya no se puede regresar. Por lo que en general muchas aventuras gráficas de varios actos se podría considerar que el acto central es realmente una progresiva-acumulativa.
Algo que vemos curioso es que ninguna compañía parece tener preferencia por un sistema incluso como hemos visto dentro de una misma saga no siguen el mismo esquema, como ya digo los tres primeros monkey islands siguen 3 esquemas de actos totalmente diferentes. Un esquema propicio suelo decir que es el de Monkey Island 3 (1 acto de presentación para conocer personajes, 1 o 2 actos centrales de desarrollo, y un acto corto de resolución) que podemos ver similar en Hollywood Monsters.
Sierra por ejemplo vemos que usa diferentes sistemas, siendo en sus primeros juegos King Quest utilizando un mundo Abierto, Para luego emplear un sistema de actos de duración equilibrada, tenemos ejemplos como:
- Freddy Pharkas: El cual utiliza 4 actos de duración más o menos equilibrada.
- Gabriel Knight: Este juego utiliza una mezcla de mundo casi abierto con actos. Cada día pueden cambiar cosas en los escenarios, luego hay actos que se usan otros lugares. En la versión del remake simplificaron esto, por ejemplo antes del remake se podía viajar al bar napoleon desde el principio (algo que no sirve hasta varios días), en el remake no se puede ir hasta el día que realmente hace falta, igualmente en lugares que ya no hay que hacer nada en el remake ya no permiten revisitarlo. Por lo que aquí se puede ver el problema de los mundos abiertos y como en los esquemas más modernos evitan usarlos.
- Laura Bow y la daga de Amon-Ra: Este utiliza un esquema de actos equilibrado.
Otra compañía podemos poner de ejemplo es Pendulo Studios, la cual como he dicho antes dependiendo del juego utiliza un sistema diferente.
-Igor Objetivo Uikakohonia: Prácticamente emplea el sistema de mundo abierto (con un acto mini al final) - Hollywood Monsters: Emplea un sistema de 3 actos (presentación, trama y cierre). - Runaway: Su esquema son actos totalmente independientes uno de otros.
Bien ahora hablemos algunos cliches de aventuras gráficas en el desarrollo, y son los objetivos.
Es muy común en general emplear en las aventuras gráficas, "Las tres pruebas", pueden ser más o menos, por supuesto, también hay otras aventuras gráficas que son más progresivas siendo más bien un único objetivo el alcanzar. "Las tres Pruebas" suelen darse en las aventuras gráficas de mundo abierto o con actos centrales muy largos. Pongamos ejemplos
- Monkey Island 1: Principalmente es de donde he sacado el nombre "las tres pruebas". El primer acto consiste en lograr tres pruebas para ser pirata, el juego no obliga hacer una antes de otra, puedes hacerlas en paralelo o centrarte en 1. Cuando logres las tres pruebas pasaras de acto. En cambio el resto de actos son más bien Progresivos.
- Monkey Island 2: El primer acto ya nos piden Nuestras "tres pruebas" que en realidad son los 4 ingredientes del muñeco de largo. En el segundo acto tenemos que hacer algo similar, buscar en nuestras 4 pruebas los 4 trozos del mapa, da igual el orden que lo hagamos, lo importante es conseguir los 4 trozos.
- Hollywood Monsters: Lo mismo, si bien el primer acto y el ultimo son lineales y progresivos, el acto central es un acto de pruebas, es decir, tenemos que conseguir los tres trozos de frankenstein, da igual el orden pero para poder terminar el acto necesitamos eso tres trozos.
- King Quest 1: En este caso son los tres tesoros, debemos conseguir tres tesoros para terminar el juego, estos 3 tesoros poco tienen que ver unos con otros, se pueden ir haciendo en paralelo, o centrarse en uno.
- Día del Tentaculo: El acto central de este juego es conseguir hacer funcionar la máquina del tiempo en 3 epocas diferentes, es decir las tres pruebas.
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« en: Agosto 30, 2020, 00:51:24 am »
Los géneros de videojuegos van pasando por diferentes etapas, recordemos por ejemplo que hubo una época que las videoconsolas estaban dominadas por juegos de plataformas, genero hoy en día más bien secundario, o en aquella época las aventuras gráficas inundaban la industria del PC siendo otro genero que ha pasado a un segundo plano, ¿pero que otro genero ha pasado tambien a un segundo plano? los juegos de estrategia en tiempo real o RTS. Los juegos de estrategia en tiempo real habían aparecido tímidamente antes de los 90, pero la carencia de una verdadera IA, y apenas gráficos eran demasiado simples, y más bien experimentales, es cuando en 1992 aparece el primer juego del genero el "Dune 2" continuación del Dune 1, aventura gráfica que poco o nada tenía que ver con su antecesor. Dune 2 sentó las bases del genero basandose en un sistema de creación de unidades y recolección de recursos, que sería el principal atractivo del genero.  Aunque podría haber muchos tipos de juegos de estrategia en tiempo real, en la historia se han desarrollado dos tipos principales, el genero de recolección de recursos y creación de unidades, y el genero de campos de batalla, que si bien apareció en primer lugar como ampliación de juegos de estrategia por turnos (como por ejemplo en blue and grey o algunos juegos de guerra napoleonicas) y a mediados de los 90 empezaron a expandirse (Warhammer shadow of the horned rat o Gettysburg) ha sido la saga total war la que más ha popularidado esta variante y a día de hoy se mantiene en casi una primera línea. ¿Que ocurrio con la variante de recogida de recursos? Año 1994, Dune 2 demostro tener unas buenas bases (por ejemplo el terreno inexplorado), pero a los chicos de blizzard se les ocurre realizar un videojuego de inspiración medieval, algunas malas lenguas hablan que estuvieron desarrollando un videojuego basado en warhammer pero al no lograr la licencia crearon su propio universo. El primer juego sería el warcraft 1, este videojuego trajo ciertas caracteristicas al genero como por ejemplo: - Más de un recurso. - Uso de atajos en el teclado para dar ordenes. - Una campaña con misiones algo más personalizadas. - Jugar en modo en linea mediante conexión de red. Si warcraft fue uno de los primeros videojuegos en contar con este modo de multijugador, algo muy verde entonces, y que sería mejorado en warcraft 2 donde se incluiría entre las innovaciones el emplear el botón derecho del ratón para dar ordenes. Durante hubo una guerra entre blizzard y westwood por el control del genero. Blizzard ganó el pulso gracias a Starcraft, los juegos de blizzard eran menos pero su equilibrio y su historia se ganaron al publico en general. Los juegos de westwood eran algo más "violentos" y solian decirse que sus unidades tenian menos personalidad. Realmente lo que hizo ganar este pulso fue el juego online, ¿motivo? Blizzard creo un sistema de conexión llamado battle.net donde los jugadores podian conectarse más facilmente y contactar con otras personas para jugar, algo que westwood no pudo competir, fue tal el exito que en corea del sur Starcraft era un deporte similar al ajedrez con muchos seguidores a día de hoy. Otros actores entraron en el escenario, el más existoso fue Age of empire, siendo muy popular en españa su juego online la segunda parte de la saga (age of empire II); debido a su facilidad de juego dentro de los cybercafe que nacieron entre el año 2000 a 2005. Age of empire II estaba más basado en warcraft, incluso en su continuación age of mythology se homenajea a warcraft con su portada:   Como vemos el comienzo de siglo, el juego online estaba dominado por los rts al menos en los PC. Es cierto que otros tipos de juego lograron gran aceptación como el shooter counter strike o los juegos rpg como el diablo II. El gran problema que tuvo siempre westwood incluso cuando fue comprada por EA es que nunca lograron asentarse en el mercado online, ni sus command and conquer, ni sus red alert, ni el generals (inspirado en starcraft) ni las batallas por la tierra media lograron ceder el pulso a Blizzard, recordemos toda la campaña de propaganda que se hizo con red alert 3, y que terminó en fracaso. Con Command and conquer 4 finalmente EA abandono el genero. Regresando a los juegos más inspirados por warcraft, nacieron muchos clones, tambien gracias a la popularidad del age of empire 2. Tenemos juegos como los empire earth, el Tzar, o algunos que se nutren de inspiración en estos juegos a pesar de su diferencias como los Imperivm. En el año 2002 llega warcraft 3, con posiblemente la campaña en un videojuego con la historia más hermosa, y con unas herramientas de modificación tan buenas que se llegaron a crear juegos nuevos a partir de este. Warcraft 3 vendría a ser el cenit del genero, fue tal su popularidad que sirvio de base para ganar futuros adeptos en World of Warcraft. Warcraft 3 puso el genero en lo más alto, y aparecieron muchos juegos clónicos a partir de este, como los warhammer dawn of war, la guerra del anillo entre otros ejemplos. Y entonces.... todo cuesta abajo. El gran atractivo de los juegos de estrategia, eran sus partidas , generalmente partidas online que duraban horas y horas, muchos recordaremos las partidas al age of empire 2 que podian durar perfectamente 6 horas seguidas, partidas del warcraft 3 o el starcraft que duraban horas... A partir del 2005 nuevos generos con las mejoras de conexion a internet llegan, los primeros los MMO que se popularizan de 2005 hasta su caida desde 2010; pero lo que realmente asesina a estos juegos es la aparición de juegos de partidas rápidas. De Warcraft 3 surgio un juego llamado Dota, uno de sus creadores, ideo el league of legends, este tipo de videojuegos (Dota 2 y LOL) ganaron tanta popularidad por tener elementos de juegos RTS pero con partidas muy rápidas, en vez de manejar docenas de unidades como ocurría en warcraft, starcraft, age of empire 2 o command and conquer, simplemente diriges un heroe, ayudando a esto a que los jugadores quizás se integren más. Los jugadores de hoy en día prefieren juegos de partidas de 20 a 30 minutos en vez de 4 a 6 horas, con el fin de perfeccionarse rápidamente. Como indique antes el primer gran ejemplo fue red alert 3 un juego RTS que a pesar de su publicidad, el mal desarrollo del juego lo llevo a un fracaso inminente. Posteriormente aparecería starcraft 2 que si bien no fue un fracaso y su campaña es de lo mejor en RTS, no llego a dar el salto que dio starcraft 1 o warcraft 3. Microsoft intenta tambien entrar en el mercado de nuevo con Halo Wars, que si bien no es un mal juego (y es uno de los pocos juegos RTS que salieron en primer lugar en una consola), no llego a despuntar demasiado. Con los grandes actores retirandose, y sin mencionar el fracaso de age of empire 3 en 2005 el genero empieza a morir. Solamente sobreviven los Total war, juegos donde se juegan las campañas a turnos y las batallas a tiempo real, y donde las partidas online son bastante rápidas entre jugadores. WARCRAFT 3 Reforged, el juego que vino a salvar o a matar al genero:Desde 2010, el genero se declara muerto, solamente blizzard saca algunas expansiones de starcraft 2 (la mayoría seguramente casi creadas antes de 2010), por lo que se podía considerar un genero extinto, desde 2010 ninguna gran compañía saco un juego, solo EA sacó rápidamente el command and conquer 4 para darle un cierre completo a la historía que llevaba desarrollando desde 1995. Entonces llega 2018... una esperanza... Los años 2010 no fueron buenos para la industria del videojuego, casi todo habian sido remakes, incluso los propios juegos de estrategia se habian decantado por ello, más bien remasterizaciones como el starcraft hd, y algun remake como el age of empire 1, algo no exclusivo solo del genero. Pero hubo un remake que trajo un halo de luz, y quizás su exito traería de vuelta al genero en un futuro, y este era warcraft 3 reforged: https://www.youtube.com/watch?v=Q2PK0I1qnBUMuchos fans del genero y de blizzard aplaudieron la iniciativa, un juego creado de cero con muchas novedades e incluso ampliaciones en la campaña, ver una nueva visión del juego que logro el cenit del genero, con novedades, buenos gráficos y además de un creador con muchas posibilidades... ¿que podría salir mal? El juego salio mal, parecía más un remaster que un remake, no introdujeron ninguna de las novedades prometidas, el juego paso a ser uno de los peores puntuados de la historia y el público lo tomo como una falta de respeto... Las grandes expectativas lograron que una empresa muy amada por su publico la escupiera. Y si este fue el clavo en el ataúd. Se intento revivir el genero pero solo salio un monstruo de frankenstein mal hecho... ¿Que futuro tiene el genero?Como todo genero nunca desaparecerá del todo, pero a corto plazo debemos olvidar que ninguna compañía grande vaya a invertir en juegos de esta temática, es lo mismo que las aventuras gráficas que únicamente se dedica a ellas pequeños estudios dirigidos a un público en especial. Solamente tenemos noticias de Age of empire 4, el cual se animaron gracias a los exitos de las remasterizaciones del primer y segundo juego, pero este juego va a cuentagotas y los pocos fans que han jugado al gameplay han salido decepcionados (en vez de eso se dedican a interesarse en un remaster del tercer juego). Westwood se ha animado a hacer un remaster del command and conquer 1 y del red alert 1, pero al final es eso, es un remaster sin nada nuevo, quizás más bien para estrujar lo poco que puedan con una mínima inversión. El tipo de jugador de hoy en día no es el de hace 20 años, y es por ello que son juegos que hoy en día no terminan de encajar.
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« en: Febrero 25, 2020, 12:24:46 pm »
Recuerdo que en la revista CDWARE halla por los años 95 más o menos , en uno de los cds me instale un juego que era muy cutre.
El juego consistía en ir atravesando puertas (cada habitación había 4 puertas) al atravesarlas te llevaba a diferentes escenas con historias surrealistas en ingles.
El juego parecía estar hecho con paint.
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« en: Septiembre 29, 2019, 14:52:53 pm »
Me gustaría preguntar que aventuras gráficas recordais que salieron para consolas. La más famosa en su época fue el maniac mansión (y creo que ha sido el unico juego que fue traducido en la nes), pero hoy echando un vistazo me he encontrado que existio para nes un king's quest V. https://www.youtube.com/watch?v=Bcv8RUWKrEg¿Conoceis casos de aventuras gráficas de PC que salieron tambien para consolas? y que visualmente se viese muy diferente.
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« en: Noviembre 19, 2018, 12:01:56 pm »
 Hola gente decir que ahora mismo todas las aventuras gráficas de lucasarts pueden ser jugadas en steam, explico la situación cada una. Zak McKracken and the Alien Mindbenders Este juego viene en dos versiones, con un único idioma (habria que probar si funciona). Las dos versiones son la original y la versión con más colores "Enhanced Edition". Vienen emulados ambos en Scummvm. No he probado si se pueden traducir. Maniac Mansion Este juego viene en dos versiones, con un único idioma (habria que probar si funciona la traducción). Las dos versiones son la original y la versión con más colores "Enhanced Edition". Vienen emulados ambos en Scummvm. No he probado si se pueden traducir. Este juego tambien se puede jugar en inglés si tienes el Day of The tentacle. Indiana Jones y la última CruzadaEste juego es unicamente la versión de más colores, así que solo tiene un idioma, (pero hay una traducción que funciona aunque es hexadecimal). El juego es un port, es decir al ejecutar te abre su propia pantalla en windows sin estar emulado en dosbox o scummvm. The Secret of Monkey IslandEl juego original no esta en steam, solo el remake que hicieron (la edición especial). Aunque el juego esta en español, si se quiere jugar en modo antiguo, la versión en modo antiguo cambia en inglés y mantiene la música de la versión nueva. Por lo que no seria la versión apropiada para puristas. Monkey Island 2: LeChuck's RevengeEl juego original no esta en steam, solo el remake que hicieron (la edición especial). Aunque el juego esta en español, si se quiere jugar en modo antiguo, la versión en modo antiguo cambia en inglés y mantiene la música de la versión nueva. Por lo que no seria la versión apropiada para puristas. Indiana Jones and the Fate of AtlantisEsta versión es un port, es decir no esta emulado en ningun sistema. Viene en versión multiidioma incluyendo el castellano. Day of the TentacleEste juego es una remasterización como la versión especial de monkey island, permite alternar con la versión clásica la cual tambien esta traducida al castellano. Incluye un maniac mansión original aunque en idioma inglés. Sam & Max Hit the RoadViene varios idiomas incluyendo castellano, pero es una versión clásica montada en scummvm. Full ThrottleEste juego es una remasterización como la versión especial de monkey island y day of the tentacle, permite alternar con la versión clásica la cual tambien esta traducida al castellano. The DigEsta versión es un port, es decir no esta emulado en ningun sistema. Viene en versión multiidioma incluyendo el castellano tanto en audio como en texto. The Curse of Monkey IslandEs el videojuego original montado en scummvm, pero permite cambiar de idiomas en el propio steam. Grim FandangoEste juego es una remasterización como la versión especial de monkey island, permite alternar con la versión clásica la cual tambien esta traducida al castellano. Escape from Monkey IslandEsta versión es un port, es decir no esta emulado en ningun sistema. Viene en versión multiidioma incluyendo el castellano.
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