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Juegos / Re: Gabriel Knight: Sins of the Father - Aventura gráfica
« en: Agosto 26, 2026, 19:43:18 pm »
Cómo ya conte hace algunos meses el juego original la voz de Gabriel fue interpretada por Tim Curry , actor que podéis recordar de películas como It, Congo, la caza del octubre Rojo, los muppets en la isla del tesoro o en los tres mosqueteros e los años 90.

Tuvo un papel destacado como doblaje tanto en televisión cómo en videojuegos, en un sector como son las aventuras gráficas en inglés podemos encontrarlo tanto cómo Gabriel Knight y el malvado conde nefarius en el videojuego Toonstruck.

El actor ya había dejado de trabajar hace aproximadamente 12-13 años por un ictus y por lastima hoy ha fallecido.  Lo pongo un poco como curiosidad-homenaje ya que el juego a diferencia de toonstruck no fue doblado y cuando jugabamos al gabriel knight original (una de mis aventuras gráficas favoritas) la voz seguía siendo en inglés la suya.


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bueno ya que comente del remake voy hablar de la versión 20 aniversario que salio para android IOS. ESta versión solo la jugue una vez en mi galaxy s2 por el año 2014.

Trailer



Longplay



Lo que recuerdo de esta versión es que era muy sencillo matar a los clones, los cuales solo se mataban de un solo golpe. Por el resto graficamente es igual que el juego original cambiando los menús.

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Hoy me he pasado el remake o reimaginación mejor dicho de Twinsen Quest. la versión que apareció hace si no recuerdo mal 2 años.

Características principales:

- Se elimina el modo sigilo aunque es verdad que en el juego original era un modo apenas usado. Si no recuerdo mal solo se usaba principalmente para cambiar el rango de tiro de la esfera ahora se hace con un botón.
- Ya no hay elección entre modos si no te golpeas contra la pared en el modo correr. Es alternar con botones, y el modo pelea es simplemente un botón.
- Se han cambiado elementos de la historia.
- Se ha eliminado el elemento de magia, ya no se necesita magia en la bola para lanzarla más lejos.
- El juego es más sencillo que el original, pero al menos no es tan fácil como la versión android que salió por 2012 (que era ultra fácil).

Elementos de la historia que se han cambiado:

- Zoe la pareja de Twinsen ya no es la raptada por los clones. Zoe abandona a Twinsen a principio del juego para unirse a los rebeldes y acaba siendo una de las lideres de la misma.
- El papel de Zoe lo toma Luna, la hermana de Twinsen. Que es raptada por que quieren sus poderes de heredera de un mago.
- Twinsen no es encarcelado por hablar de sus visiones como en la aventura original, si no por atacar a los clones para defender a su hermana.
- Algunos puntos se han modificado o cambiado, un ejemplo es que antes la bandera pirata que se colocaba en el catamarán se robaba en el museo, ahora te la entrega un partidario de la resistencia.
- Luna es el nuevo personaje, es la hermana de Twinsen y tiene poderes cómo él.
- Lanzar pelotas es un deporte.
- El doctor funfrock tiene al final del juego más conversación. Al principio cuando Zoe abandona a Twinsen para irse con los rebeldes, Twinsen lo ve como un benefactor.
- Se menciona varias veces al padre de Twinsen.
- Algo que me pareció patético al principio del juego es cuando tomas la esfera, de repente alrededor de twinsen aparece por arte de magia la túnica... antiguamente eran objetos separados...
- El juego no empieza con twinsen en prisión, sino previamente explicando como el doctor funfrock se esta haciendo con el lugar.

En mi opinión, es un juego bastante cortito de unas 4-5 horas, con mecánicas sencillas. Por ejemplo para comprarlo por 5-6 € en una página tipo instantgaming lo veo justo, quizás 10 a lo sumo, pero los 40 € que vale para la switch no lo veo justificado. No aporta demasiado al original salvo los escenarios actualizados.

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efectivamente pone esto:



Ni sabía que este juego estaba en steam (veo que se añadio en abril) voy a ponerlo lista de deseados.

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General Abandonsocios / Re: Software de Dinamic Multimedia
« en: Junio 19, 2026, 10:45:23 am »
iba a publicarlo pero parece que ntalaec se adelantó.


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Juegos / Re: La Fuga de Monkey Island - Aventura gráfica
« en: Junio 12, 2026, 14:43:57 pm »
el juego se corre de dos formas:


1.- Es pulsando la tecla shift y moverse. por ejemplo una que he puesto es manteniendo pulsado el joistick izquierdo.

2.- La otra es pulsar dos veces rapido la tecla avanzar por eso una manera que a mi me sale es pulsando el botón R2 dos veces rápido pero a veces no sale. O pulsar dos veces la cruceta hacía arriba.

una posible idea sería usar alguno de los gatillos traseros y poner ahi el shift.


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Juegos / Re: La Fuga de Monkey Island - Aventura gráfica
« en: Junio 11, 2026, 15:00:45 pm »
pakolmo metete en las disposiciones creadas por la comunidad a ver si encuentras la que he creado.

Practicamente he hecho esto:

Lado Izquierdo:

1.- Botón L1 y L2 (los gatillos de arriba)  son el Re Pag y Av Pag para moverse en el menu conversacional.


2.- Cruceta izquierda es moverse adelante atras izquierda o derecha.

3.- JOistick izquierdo lo mismo pero al pulsar el botón es la tecla shift que es correr.

4.- Tecla L4 (la de detrás de la consola la superior) es la tecla ESC. La tecla L5 (la de debajo) es la tecla o. ESta tecla te saca rapidamente del escenario que estes. La tecla que hay sobre la cruceta y el joistick (la de los dos cuadritos que sería el equivalente a un select) le he puesto el inventario.

Lado derecho

1.- El botón R1 es moverse hacía atras, el Botón R2  es moverse hacía adelante. He puesto que al pulsar rapidamente se pueda correr directamente con este gracias a ser gatillo senstiivo.

2.- La tecla de las tres rayas sería el F1 (El menú principal)

3.- El Joystick derecho los laterales permiten moveres izquierda y derecha, arriba y abajo es el Av Pag y el Red Pag la idea de este joistick es más bien para moverse en el menú. Pulsarlo es la tecla enter (R3).

4.- R4 (trasero) es la tecla espacio (modo pausa), R5 es la tecla . que es para saltar dialogos.

5.- Por último A: TEcla E (mirar); B Tecla U (usar); X Tecla P ( Recoger objetos); tecla Y es de nuevo la tecla enter.

Principalmente lo he diseñado para usarlo de varias formas pero la forma correcta de moverse es:

Correr o moverse pulsando R2, y usar la cruceta o joistick para ir girando a izquierda o derecha.  Pruebalo y si tienes alguna idea de mejora siempre bienvenida.

Se llama "fuga de monkey" compartido por GRTU en DISPOSICIONES DE LA COMUNIDAD.

El único fallo que todavía veo es que a veces se traba al usar el r2 para correr , otra opción sería buscar algún botón que comodamente permita usar el shift.

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Juegos / Re: La Fuga de Monkey Island - Aventura gráfica
« en: Junio 10, 2026, 20:33:49 pm »
tengo que probarlo, mañana por la tarde me liare a ello, a ver si hago algo que pueda funcionar. e intento ver como se comparte. En su momento comparti alguna configuración hace años del mando steam controller antiguo.

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Juegos / Re: La Fuga de Monkey Island - Aventura gráfica
« en: Junio 10, 2026, 18:55:56 pm »
La verdad es que tiene un mal diseño de teclado, esta diseñado para moverlo con las teclas de la derecha...

Claro la idea era cuando jugabamos a juegos de este estilo como los alone in the dark es mantener pulsado el botón de arriba siempre para moverte por ejemplo con el dedo corazón y luego con el dedo indice o anular ir girando a la izquierda o derecha.

Estoy parece complicado de manejarlo con un stick. Lo mismo que también es complicado dirigirlo con una cruceta.

La opción más elegante que he visto es usar el izquierda o derecha del stick o cruceta, mientras que para avanzar o retroceder usar algo de la otra mano por ejemplo los gatillos de arriba.

El tema es que por ejemplo hace años hice una build para los alone in the dark de steam usando el mando de xbox y me los pasé sin problemas, yo creo que por que no tenían un modo tanque tan "ortopédico". Igualmente mañana intentaré probar de nuevo.

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Juegos / Re: La Fuga de Monkey Island - Aventura gráfica
« en: Junio 10, 2026, 16:08:53 pm »
Pakolmo tenía la steam deck casi sin bateria y casi no he podido probar he cargado una disposición de comunidad pero no me ha gustado mucho:

Pero más o menos lo que he visto es lo siguiente (me tengo que marchar en un rato y ya no volvere hasta mañana pero si quieres podemos intentar hacer una disposición y compartirla para la gente).

1.- El control es bastante malo con el joystic con el modo tanque. y con la cruceta se mueve bastante mal, ya que si no recuerdo mal este juego estaba más o menos diseñado para ir girando con los botones de fechas y avanzar e ir pulsando izquierda o derecha, por eso no se mueve correctamente: Aqui la prueba que he hecho es la siguiente

He puesto para moverse izquierda y derecha (también repitiendo botones adelante y atras ) con la cruceta izquierda (también con el joistick pero la cruceta se movía) y para poder avanzar he puesto los gatillos del lado izquierdo, es decir R1 se mueve adelante y R2 hacía atras. El movimiento consistiria en avanzar pulsando R1 e ir pulsando la cruceta o el joistick izquierdo a derecha o izquierda para moverse y controlar los giros.

2.- La botonera de la derecha (botones B A X Y ) ahi he probado a poner la tecla U (usar o hablar con gente), tecla I (inventario) tecla L (examinar). Me queda uno libre.

3.- En los gatillos izquierdos (L1 y L2) he probado poner la tecla shift que es para correr. También se puede correr pulsando dos veces rapido hacía adelante (R1 o tecla hacia adelante).

4.- REPAG y AVPAG se usan para moverse en el dialogo de abajo (necesario para hablar o seleccionar cosas) de momento los he puesto en la steam deck en los de atrás L4 y L5 pero todavía no estoy convencido.

5.- La tecla F1 del menú la he puesto en el equivalente al slect  (no se como se llama esta tecla), y la tecla Start he puesto el enter.

Cosas que no he probado:

el botón . o suprimir que es para saltar dialogos.
En el que me quedo libre puse la tecla scape (digo de los BA X Y) pero no me convence.
En uno de los gatillos de atrás libre he puesto la tecla o que es para salir de la zona rapidamente (en plan de ir a un mapa principal de un solo click).

Tampoco he podido probar el inventario.

La he dejado cargando mañana si tengo un rato pruebo una disposición mejor.

Pero practicamente se puede ver aquí todos los teclados

https://appsupport.disney.com/hc/en-us/articles/360000748643-What-are-the-keyboard-commands-for-Escape-from-Monkey-Island

Igualmente Pakolmo si decides adelantarte y encontrar algo mejor y compartes a toda la comunidad steam se agradece!. Me pondría en un rato pero me tengo que marchar si no mañana lo haré.

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Juegos / Darkwing Duck: The Last Action Duck
« en: Mayo 05, 2026, 01:32:36 am »
Muy buenas hoy trago un "lost game" que solo puede ser conseguido vía internet archive

Descargar



El juego es un fanmade inspirado en el juego de nes y de gameboy de la popular serie de los 90 del pato Darkwing un spin off de Patoaventuras.

Aquí el juego original el cual puede ser comprado en steam en el pack de clasicos disney (con otros clásicos de la época como el juego de patoaventuras original, o los guardianes rescatadores).




Este fanmade me gusta, tiene muchisimos escenarios y varios bosses más que el original, aparte de algunas mecánicas nuevas, ¿cosas malas? el control con teclado no es el mejor, y por ejemplo que sea tan facil por equivocacion pulsar la tecla o para salir del nivel. Por otro lado tiene un save. Es un juego que parece que al menos esas mecánicas quedaron a medias.

Aquí un video de todos los bosses para ver que al menos las mecánicas de bosses superan en su mayoría al original.


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Juegos / Re: Dark Seed - Aventura gráfica
« en: Marzo 12, 2026, 12:10:27 pm »
Hasta donde se los juegos en windows 3.1 y dos eran exactamente igual y no cambiaban nada , al menos yo recuerdo en mi 486 que podía arrancarlos indistintamente cualquier juego, ya que realmente windows 3.1 era un entorno gráfico para DOS. Las versiones de disquete y CD son la misma siendo la única diferencia que la versión CD tenia voces y la disquete no.

Donde puedes comparar cambios de versiones es aquí:

https://www.youtube.com/watch?v=nv18Flkmogo

La mayoría de juegos que veas donde hay versiones disquete y cd para dos vas a ver que son siempre el mismo juego pero la versión CD contiene más música, voces, y en algunos casos si es verdad me parece que había juegos donde las intros en versión CD solía ser un video mientras la versión disquete eran unas imagenes, por ejemplo esto ocurría en Little big adventure donde la version CD contenia videos, mientras la versión diquete se eliminaba los mismos y se sustituian por 4 imagenes.

En el caso de Dark Seed no hay diferencia entre windows y dos. Las diferencias si se notan en otros tipos de sistemas (sega saturn, play 1 o amiga).




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Juegos / Re: Dirige tu Película con Steven Spielberg
« en: Marzo 12, 2026, 02:39:37 am »
quería comentar una anecdota de este videojuego que he leido hoy. Estoy viendome una serie llamada pluribus del creador de breaking bad. Generalmente cuando veo una serie me gusta ver un poco de los principales actores donde han trabajado, uno de los actores Samba Schutte que aparte de actor es guionista , afirma que se interesó por el mundo del cine gracias a este videojuego en concreto que jugaba con 12 años.

Simplemente me ha parecido una anecdota interesante.

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Tutoriales / Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
« en: Marzo 11, 2026, 11:46:35 am »
Bueno al final neville si quitas cosas haces que la máquina sea más sencillo de desarrollar. Yo pienso que fue clave para que pequeños y medianos desarrolladores se metiesen de lleno con las facilidades que dio sony.

En el caso de Saturn yo siempre he dicho (aunque alguno casi me mata por esta afirmación... estos soniers) que la saturn en teoría era más potente pero claro en aquella época nadie sabía programar en multiprocesador, muchas capacidades de la saturn jamás se llegaron a tocar... así que al final en play se veían mejor las cosas y más fluidos.

Esto me recuerda a la capacidad que tenian de optimizar los ingenieros, que los creadores de crash bandicoot hicieron todo tipo de viguerias para optimizar al máximo incluso usar la vram como si fuese ram normal (sony no permitía esto, pero al hacerlo optimizaron muchisimo el juego).

N64 hubiese tenido más potencial si en vez de cartuchos hubiesen usados CDs y hubiesen abandonado esa política de "compradme los cartuchos a mi".

Sobre emuladores yo actualmente uso duckstation dentro de bobwin aunque no juego ultimamente mucho a play 1 (el metal gear 1 ya lo tengo en pc que es uno de mis juegos favoritos que me pase con este emulador.);

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Dudas y Problemas Técnicos / Re: Abrir puertos para P2P con Yoigo
« en: Marzo 03, 2026, 22:31:47 pm »
Senhorx ya te respondio, generalmente las compañias low cost tienen cg-nat, empresas como digi para desactivarlo hay que pagar 1 €extra

En yoigo ponen que es una gestión gratuita tienes que llamar al 622 y pedir que lo desactiven.

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