Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Mensajes - Neville
2567
« en: Mayo 20, 2022, 21:54:43 pm »
Y si no podéis hacerlo funcionar bajo Windows 7/10, el juego funciona bien bajo PCem, incluso con aceleración 3Dfx:
2568
« en: Mayo 19, 2022, 21:48:42 pm »
Otra corrección de colores para GBA, esta vez para el Final Fantasy V Advance.  Recordemos que la GBA tenía una pantalla algo oscura y que para compensar muchos juegos utilizan colores algo chillones. Este parche devuelve la paleta del juego a como era en la SNES. Descarga aquí.
2569
« en: Mayo 19, 2022, 12:27:30 pm »
Si no tienen protección física se deberían poder convertir con cualquier programa de grabación. Las montas con Daemon Tools y sacas una copia en el formato que prefieras. Listo.
EDITO: Ah, vale. Que preguntabas por compatibilidad con los Windows nuevos. Pues sí, habrá casos que habrá que tirar de PCem.
2571
« en: Mayo 18, 2022, 18:03:05 pm »
También ha mejorado la emulación del MSX1 (ya puede usar BIOS reales y conectarle un teclado), pero a la del MSX2 todavía le falta.  Ahora, mi reino por alguien que me encuentre las comillas... Y hay soporte para imágenes de CD-ROM en formato CHD.
2572
« en: Mayo 18, 2022, 17:47:38 pm »
No conocía la versión Windows 3.X, pero es que hay montones de versiones y clones del juego. Yo me acuerdo por ejemplo del Boston Bomb Club que vi reseñado en una Micromanía:  En lugar de agua y tuberías, aquí hay bombas y raíles.
2573
« en: Mayo 18, 2022, 13:53:26 pm »
Estupenda noticia, bhenblod. Estás haciendo un gran trabajo con tus hilos.
2574
« en: Mayo 18, 2022, 10:46:36 am »
Ares v128desktop-ui – add hotkey to toggle fast forward [LukeUsher] – add support for using Supergrafx and CD together [LukeUsher] – default filter/shader to « None » rather than « Blur » [LukeUsher] – ensure ares is ‘portable’ on Windows [LukeUsher] – fix an issue where System directories were created incorrectly [LukeUsher] – remap all inputs based on physical controller layouts [LukeUsher] – implement keyboard capture for msx [LukeUsher]
gb – tweak display timing; fixes dmg-acid2 and cgb-acid2 [LukeUsher]
gba – slightly reduce red tint, to bring the display closer to my GBA SP [LukeUsher]
md – add missing initialization during power-on [invertego] – readjust cpu sync after recent changes (Kolibri fix) [TascoDLX] – reimplement refresh timings [TascoDLX] – vdp dma transfer is delayed after bus is acquired [TascoDLX] – vdp timing tweaks for accuracy [TascoDLX] – vdp vscroll bug implemented [TascoDLX]
msx – connect/fix up keyboard emulation [LukeUsher] – fix a number of memory layout issues [LukeUsher] – fix linear cartridge rom mapping [LukeUsher] – improve rom type detection and add more board types [LukeUsher] – require a proper bios rom for msx1 [LukeUsher]
n64 – activate address errors by default [rasky] – add address error for invalid 64bit address in 32bit mode [rasky] – add missing file for mame RDP SSE2 implementation [rasky] – add separate CIC 7102 detection [bigbass1997] – add support for homebrew-specific special header flag [rasky] – fix (again) TLB logic in case of invalid TLBs [rasky] – fix 64-bit pc calculation in J opcode [rasky] – fix a few memory access opcodes that were using a 32-bit address [rasky] – fix behavior of conflicting bits in writes to SP_STATUS [rasky] – fix BGEZAL/BGEZALL opcodes when testing RA [rasky] – fix cache to use physical addresses [rasky] – fix controller input after PIF refactoring [rasky] – fix COP0 config initial status [rasky] – fix cop0 LL write mask [rasky] – fix CPU core to correctly handle 64-bit PC [rasky] – fix Dual accesses on MMIO regs [rasky] – fix exception kind in case of TLB invalid page and with nonmatching asid [rasky] – fix handling of invalid pagemasks [rasky] – fix JALR when jumping to RA [rasky] – fix LL / SC / LLD / SCD opcodes [rasky] – fix masking of COP0 context / xcontext [rasky] – fix RSP BGEZAL/BLTZAL when RA is being tested [rasky] – fix RSP DMA wraparound [rasky] – fix RSP DMEM/IMEM accesses with all access sizes [rasky] – fix RSP LTV opcode in its corner cases [rasky] – Fix RSP MTC2 and LFV opcodes [rasky] – fix RSP PC to stay within 12 bits in all cases [rasky] – fix SIGILL at startup when SSE4.2 is not supported [rasky] – fix TLB logic for non-global entries [rasky] – fix TLB random register when wired > 31 [rasky] – implement buggy byte/half reads from cartridge space [rasky] – implement exceptions in non-taken delay slots [rasky] – implement LWU opcode in RSP [rasky] – implement proper PI bus writes with IO busy bit [rasky] – implement undocumented broken RSP opcodes [rasky] – improve address exceptions with correct COP0 status [rasky] – improve emulation of vector load opcodes in side cases [rasky] – improve TLB register masking [rasky] – increase a little the PI DMA timing. [rasky] – internal mask of physicalAddress register in TLB entries [rasky] – make sure TLB entries are correctly initialized at power [rasky] – map domain 1 address 3 zone into main memory map [rasky] – refactor PIF chip into its own class [rasky] – implement correct behaviours of jumps within delay slots [rasky] – small accuracy tweak to the RSP semaphore register [rasky] – Change inner dead-zone size and geometry [kev4cards]
pce – initialise bram for cd-rom system [LukeUsher]
sfc – Add database entry for the « Super FX voxel demo » to specify a RAM size of 64k instead of 32k [jbo-85] – Support ROM/RAM addressing for Super FX ROMs that are not a power of 2 [jbo-85] – fix a hang when loading Satallaview content [LukeUsher] – pad bsx flash to minimum size of a memory cart [LukeUsher]
m68000 – adjust interrupt/exception timing [TascoDLX] – fixed group 2 exception prefetch (CHK, DIV by zero) [TascoDLX] – omit illegal addressing modes for CMPA & TST [TascoDLX]
tms9918 – implement text mode [LukeUsher]
hiro – fix menubar visibility with gtk3 [AmatCoder]
nall – determine desktop path based on environment [LukeUsher] – handle CHD paths with non-ASCII chars on Windows [invertego] – optimize priority_queue remove function [rasky] – prevent chd memory leaks + don’t allow unsupported track types [LukeUsher] – remove hardcoding of lto=true [LukeUsher]
mia – support for loading CHD compressed CD-ROM images [LukeUsher] – update out of date resources [invertego] – update sfc board database & heuristics [LukeUsher]
ruby – pulseaudio shouldn’t block for events [AmatCoder]
other – Add top-level Makefile [rasky] – fix building from Windows command prompt [invertego] – fix clean targets on Windows [invertego] – fix zlib include path [invertego] – codesign binary after build on macOS [rasky] Descarga aquí.
2575
« en: Mayo 16, 2022, 16:25:57 pm »
Imagino que a estas alturas todos tenemos ya los juegos, manuales y revistas de este sistema que nos han llamado la atención, pero acabo de ver esto colgado en un grupo de Facebook y es demasiado alucinante como para no anunciarlo a los cuatro vientos. Uno de sus usuarios ha subido a Mega su colección personal sobre el sistema, que sube a un total de 27 gigas. Así que aprovechad mientras podáis.
https://mega.nz/folder/tUtmEQQK#VhecSgUA3IPjnG2BmK93Pw
2576
« en: Mayo 15, 2022, 17:45:52 pm »
En esta época vi tantos juegos de este estilo que al final los confundo. Juegos de tenis distribuidos en kioskos y con gráficos foto-realistas, quiero decir. Así a bote pronto me vienen a la cabeza Tennis Elbow (el del pack Multisports de Dinamic) y los dos Tie Break Tennis de Hammer.
Y los que me debo dejar.
2577
« en: Mayo 14, 2022, 12:51:11 pm »
Hombre, está claro que lo bueno supera a lo malo, al menos en lo que a nostalgia se refiere.
2578
« en: Mayo 14, 2022, 00:19:48 am »
Tengo que decir que el vídeo que he puesto, comentando todos los juegos con licencia de Ocean, me ha hecho replantearme un poco el asunto. Está claro que un porcentaje muy alto de lo que hicieron era morralla. Menos mal que lo que vimos más a menudo (o metían en los packs, que también) era de lo mejor que hicieron.
2579
« en: Mayo 13, 2022, 14:02:47 pm »
Para mí fueron una empresa fundamental en mi época del Amstrad CPC y más tarde de Game Boy. No leía apenas revistas y compraba pocos juegos españoles, así que tras algunos tanteos la mar de afortunados - "Operation Wolf" y "WEC Le Mans" nada menos - compré muchos de sus juegos. Tenían la mediocridad ocasional - WWF Wrestlemania es muy sosete - pero sus licencias de pelis no solían decepcionar.
2580
« en: Mayo 13, 2022, 13:59:56 pm »
Otro homebrew para el sistema, este un mata-mata que me recuerda al Hellfire.
|