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« en: Abril 05, 2024, 13:09:15 pm »
A ver, un acertijo para los hachas del foro.
Esto de cacharrear tiene su lado malo, y es que cuando un amigo, familiar o amigo de un amigo tiene problemas con su PC, pues adivinad a quién le piden ayuda. Qué os voy a contar, ¿verdad?
Esta vez el paciente es un PC con Windows 7 y dos discos duros, un SSd de 100 y pico gigas para el SO y un secundario (diría que S-ATA) de 500 gigas para lo demás. El usuario me dice que ha perdido los datos personales, nada realmente importante o eso parece. Tras localizarlos en otro perfil de usuario deshabilitado, los copio al segundo disco duro (o sea, Mis documentos, AppData, Descargas y demás) y procedo a reinstalar Windows 7 desde USB porque al instalado le fallan mil cosas.
La instalación va bien, aunque debo entrar varias veces en la BIOS para asegurarme de que el PC arranca desde donde debe (primero el USB para instalar, más tarde el primero de los dos discos duros que aparecen).
Tras completar la instalación, todo parece ir como debe salvo un par de detalles que aún debo solventar (conectar el PC a Internet, los datos de conexión por cable de red no están, instalar los drivers de vídeo correctos), peeeeeeero el segundo disco duro no aparece ni se le espera. Aunque sigue apareciendo en la BIOS y puedo decirle al PC que arranque desde ahí, lo que no es buena idea porque claro, Windows 7 está en instalado en el otro disco duro y da error.
¿Ideas?
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« en: Enero 27, 2024, 10:36:04 am »
Esta mañana he revisado mis alertas de Facebook y me he llevado una sorpresa desagradable. Tal vez os suene el nombre de Alfonso Fernández Borro de la era dorada de los videojuegos españoles, cuando fue grafista de Topo, o de sus apariciones en los foros de Computer Emuzone. El caso es que ya no es joven, y las circunstancias personales le han llevado a deshacerse de parte de su colección de retroinformática y pedir ayuda económica. Podéis leer más sobre su caso y, por qué no, cómo echarle una mano aquí.
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« en: Enero 23, 2024, 18:53:42 pm »
Esta mañana he visitado a un amigo de un amigo, ése tipo de gente a la que siempre saludas pero que sólo ves un par de veces al año. Lo peculiar de esta persona es que es un coleccionista de pinballs. Tiene un garaje con 10 máquinas que van cambiando según las venda o intercambie con otros aficionados, casi todas restauradas en algún grado por él mismo. Desde luego estaban todas prístinas y se podían jugar bien. Detalle de parte de su colección actual. La máquina de la izquierda es Gilligan's Island de. Bally. Más máquinas. De este lote destacaría el Indiana Jones, la que he encontrado más jugable de todos. En la pared opuesta, Lethal Weapon 3, Black Night y The Sopranos. Para que veáis que estas máquinas no tienen nada de sencillas. Esta estaba a medio reparar. ¿Que cuál era? Pues... Este hombre también tiene algunas recreativas. Esta es una Sega Naomi de cartucho con el juego Wild Riders: No me ha gustado al principio, pero en cuanto te aprendes los controles está bastante bien. Y en otro piso de la misma casa tenemos más tesoros: varias placas de Neo Geo (originales y réplicas) y un mueble JAMMA que ahora mismo está ocupado por el Bubble Symphony de Taito F3: ¿Planes para el futuro? Mi amigo querría cambiarle el juego a esa Sega Naomi, pero con los mandos de motocicleta no hay demasiadas alternativas. Y el Bubble Symphony tampoco es mucho de su agrado, se está planteando cambiarlo por Toki o Carrier Air Wing.
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« en: Diciembre 31, 2023, 11:21:34 am »
Pues para celebrar el fin de año tenemos nueva versión de ScummVM, intérprete de aventuras de LucasArts, Sierra y otros fabricantes. Las novedades: New games:
Added support for macOS versions of Syberia and Syberia II. Added support for The Vampire Diaries, Nancy Drew: Secrets Can Kill, Nancy Drew: Stay Tuned for Danger, Nancy Drew: Message in a Haunted Mansion, Nancy Drew: Treasure in the Royal Tower and Nancy Drew: The Final Scene. Added support for Reah: Face the Unknown and Schizm: Mysterious Journey. Added support for Might and Magic Book One. Added support for Muppet Treasure Island. Added support for Primordia, Shardlight and Technobabylon. Added support for The Excavation of Hob's Barrow, Strangeland and Whispers of a Machine. Added support for Stranga and Cloak and Dagger's AGS games. Added support for Adibou 1. Added support for Dark Side. Added support for Kingdom: The Far Reaches. Added support for Escape From Hell. Added support for Wrath of the Gods, Gadget: Invention, Travel and Adventure, The Dark Eye, and 4 other Director titles. New platforms:
Added libretro new shiny port. Added Atari port. General:
Added optional dependency for libvpx. Added optional dependency for libmikmod. Added support for PC98 font ROM. Added optional dependency for libsonivox, implementing EAS (Embedded Audio Synthesis) sound driver. Added YUV422 and YUV444 support to Theora decoder. Implemented specialized CPU routines for graphics blitting for ManagedSurface. Changed default GM device to "auto" for better compatibility. AGS:
Synced with upstream AGS 3.6.0.53. Sped up graphics manipulation on modern hardware with CPU-specific code. Added support for early font rendering, to match the original interpreter. Added support for playback of transcoded videos in place of unsupported codecs. Completed implementation of MOD audio playback. Fixed background music not looping in some games. Fixed game-breaking bugs in various games (e.g. Strangeland, Chronicle of Innsmouth) Multiple updates to the game detection tables. Asylum:
Added support for Chinese Sanitarium. Dragons:
Implemented localizations for the copyright screen and main menu. Freescape:
Improved collision and projectile detection using sweepAABB GrimE:
Added support for Chinese Grim Fandango. Added support for Russian Grim Fandango translations from Fargus, ENPY and 7Wolf. Kyra:
Added support for Kyra1 Amiga French release and DOS Czech fan translation. Improved game controls menu accuracy for all platforms. Added support for Chinese EOB2. Added support for the PC-98 version of EOB2. Mohawk:
Greatly improved the accurary of the code generation for the Domes in Riven: The Sequel to Myst to match the original game. Private:
Added support for the Japanese Windows release. SCUMM:
Added support for unpacked RuSCUMM patches for Russian localizations. Allow usage of the official Monkey Island 1 Roland MT-32 patch with any EGA version, not just the English release. Completely rewritten sound code for all Humongous Entertainment games. Faithfully implemented Mac GUI for Indiana Jones and the Last Crusade, and Loom. Implemented turning around animation when changing direction for Full Throttle, The Dig and The Curse of Monkey Island. Added enhancement to Loom: Ctrl+D shows up list of drafts that has been discovered. Fixed kanji characters rendering issue in Japanese SegaCD version of Monkey Island 1. Text rendering for this game is now pixel perfect. Implemented complete support for the Macintosh and DOS/V Japanese versions of Indiana Jones and the Fate of Atlantis distributed by MicroMouse. Implemented network multiplayer support for Backyard Football, Backyard Baseball 2001, and Backyard Football 2002. Sherlock:
Added support for Chinese Serrated Scalpel. Added data to savegames whose lack could make savegames unwinnable. Sword1:
Rewrote the palette fading system and the game timers to match the original DOS version. Rewrote all the menu code to make it match the original. This includes the restoration of the Speed setting. Restored the correct fonts and menu texts for all Russian versions of the game. Rewrote the audio engine to match the original. Compressed files are still supported. Tweaked the subtitles routine for the PSX version to match the original. Restored George's idle animation. Restored pause functionality: press "P"! Restored debug commands: CTRL-G for toggling on-screen walkable grids, CTRL-T for displaying debug information, SHIFT-M for displaying crosshairs for the mouse cursor and George's position, and keys 1 and 4 to toggle respectively slow and fast frame pacing mode. Restored the correct font for the game over screen. Fixed other various small inaccuracies. Overall the PC version of the game on ScummVM shouldn't differ from the original executable anymore. Implemented credits for the PSX version. Sword2:
Added support for Chinese translation. Tinsel:
Fix running out of soundreels error. TwinE:
Added support for Japanese translation. Ultima:
Improve Ultima VI responsiveness. Fix crash loading Ultima VI savegames when dialogs are open. Fix ordering of generated items in Ultima VI. Fix auto-readying throwing weapons in Ultima VI. Fix Ultima VI crash opening new-style spellbook gump. Fix Ultima VI actor doll and gump colors. Fix Ultima VI crash using look action on walls. Fix several other miscellaneous crashes. Fix spawners and projectiles to more closely match the original. Improved Ultima VI AdLib support and added Roland MT-32 support. Fix multiple Ultima VIII render order issues. Add support for Ultima VIII Spanish fan translation. Support Pentagram save game files. Added configurable double-click time for Ultima VIII. Voyeur:
Added support for German fan translation. Xeen:
Renamed 'xeen' engine to 'mm' for Might & Magic. Added custom engine option to replace the health gems with HP/SP bars. RISC OS port:
Double buffering is now used in full screen mode when V-sync is enabled. Added support for hardware palettes.
Las descargas, como siempre, en su página web.
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« en: Octubre 15, 2023, 11:40:28 am »
Año: 1989
Desarrollador: Infogrames Europe SA Requisitos: DOS 2.1, CPU Intel 8088 / 8086, 512 Kb. de RAM, gráficos CGA, EGA, Tandy / PCjr y sonido PC Speaker También para: BBC Micro, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Atari ST, Amiga, Apple IIGS, Macintosh, Acorn 32-bit y NES Sinopsis: ¡La embajada ha sido atacada por terroristas! Al mando de un equipo anti-terrorista, tu misión será recuperarla, rescatar a los rehenes y acabar con los asaltantes. "Hostages" es un híbrido de acción y estrategia muy popular en sus tiempos. Las acciones se llevan a cabo a través de una serie de mini-juegos, que consisten en: - Llevar a tres hombres del equipo a su posición asignada, esquivando los reflectores y el fuego de los terroristas. Al menos uno de ellos debe tener éxito para pasar a la siguiente fase. - Acabar con el mayor número de asaltantes con nuestros francotiradores. - Descolgarse por la fachada desde la azotea y entrar en la embajada a través de alguna ventana. También podemos cambiar a nuestros francotiradores si aparecen más enemigosen las ventanas. - Despejar la embajada piso por piso, acabando con los malos y evitando hacer daño a los rehenes. Capturas: Enlaces:https://pixeldrain.com/u/RA3hyHhg El archivo incluye la versión DOS, un portable con la build Daum 20150125 de DOSBox (la única que de momento muestra los gráficos sin parpadeos), el manual en inglés de la versión DOS y el manual en castellano de la versión Amstrad CPC. --- Descargas alternativas: Descarga, por Golden
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« en: Octubre 14, 2023, 14:27:36 pm »
Es que lo juro, termino cambiándolos cada año o cada dos años, mientras que el resto de conexiones de mi PC siguen como el primer día.
Y he probado con cables comprados en chinos, lo que lo explicaría, pero también con cables comprados en tiendas de informática decentes.
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« en: Septiembre 02, 2023, 20:30:15 pm »
Hola, chicos. He estado de vacaciones estas últimas semanas, ¿me he perdido algo? Esto que véis en la foto es un Camputers Lynx. Es un ordenador de 8 bits británico lanzado en 1983, sin duda con la descabellada idea de competir con el BBC Micro, el ZX Spectrum y el Oric. Lo de "Camputers" no es una errata, el ordenador se llamaba así de verdad. No sé si sería una broma o un juego de palabras con Cambridge, que también podría ser. No se puede decir que fuera ningún éxito. De hecho, hasta hace unos días no había escuchado hablar de él y hay motivos para su fracaso. Además de la competencia de los ordenadores ya mencionados, las revistas que lo evaluaron notaron defectos de fabricación y un manual mediocre. Y había más, como unos gráficos lentos -el ordenador funcionaba siempre en modo de alta resolución de 256x252 y 8 colores- y un sonido insuficiente. Entre esto, que costaba más que la competencia y la escasa oferta de software, el sistema duró poco más de un año en el mercado. Anston Technology adquirió el ordenador en 1984, y llegó a planear un re-lanzamiento y modelos más avanzados, pero finalmente se limitó a dar soporte a los usuarios ya existentes. Características técnicas:CPU: Zilog Z80A a 4 Mhz. (modelos de 48 Kb.) o 6 Mhz. (resto). RAM: 48, 96 o 128 Kb, dependiendo del modelo. Gráficos: Chip Motorola 6845, como el Amstrad CPC o el BBC Micro. Resolución de 256x252 y 8 colores. Sonido: DAC de 6 bits. Almacenamiento: Unidades de cassette o disquete de 5.25 pulgadas externas. A pesar de sus defectos, era una máquina que no estaba mal para su época. Comparado por ejemplo con el Commodore 64 tenía un BASIC más rápido y completo y mejor resolución gráfica. En cambio, sus limitaciones gráficas y sonoras eran evidentes. Por ejemplo, muchos juegos no tienen scroll porque al ordenata se le daba como el culo. Existen unos 120 juegos para el sistema, más a los que pudiera acceder a través del CP/M si el sistema tenía una disquetera externa. Emulación.He emulado el sistema desde MAME / MESS y desde el emulador dedicado jynxemulator. Recomiendo este último. Desde MAME -o cualquier emulador del sistema que no auto-arranque los juegos- debemos introducir los comandos MLOAD"" o LOAD"" para ver el contenido de la cinta. Una vez lo conocemos, entramos LOAD "NOMBRE-DE-ARCHIVO" y, tras cargar la cinta, RUN. Con jynxemulator en cambio, nos basta con usar la opción File --> Run TAP File... para cargar automáticamente cualquier cinta. CentipedeOh MummyPengoComo se desprende de la selección de juegos, en peores plazas hemos toreado. También hay algo de software en disquete en la Software list correspondiente de MAME, pero parecen sobretodo aplicaciones y una versión adaptada del CP/M. Enlaces externos.Entradas de los Camputer Lynx en Wikipedia, en inglés y en castellano. Entrada del sistema en la web OLD-COMPUTERS.COM.Set TOSEC de este sistema hospedado en Archive.org.
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« en: Agosto 01, 2023, 10:40:31 am »
Las novedades son básicamente problemas corregidos de la versión anterior. 2.7.1 "Stan's previously broken swords"(2023-07-31) General: - Fixed playback speed for Theora videos. - Added scummvm.log file viewer. - Exposed ScummVM debug level in the GUI (Misc tab). - Fixed shader scaler loading failing in certain conditions. - Fixed some screen shaking effects (as in DOTT) causing a crash on SDL1 ports. AGI: - Restored possibility to pick arbitrary render mode in Game Options.
AGS: - Multiple additions to game detection tables. - Fixed crashes in various games (commercial and freeware). - Fixed graphical priority errors when using computers in Resonance, Kathy Rain and Blackwell Convergence. - Fix for some sounds not playing in "The Cat Lady" and other games. - Reintroduced thumbnail creation for all savegames. - Fixed regression for translation setting not being saved. - Fixed translation bug in Zniw Adventure (linux version). - Fixed wrong walkspeed in old games (e.g. Apprentice). - Added small workaround for purple texts appearing transparent. - Minor changes to debug/error messages and code style. - Improved display of text.
CRYOMNI3D: - Fixed files access preventing to finish Versailles.
Freescape: - Added OpenGL shaders renderer. - Games are loading original images from the data files. - Refactored and expanded detection tables for Driller and other unsupported games. - Reimplemented object/player collisions to be more robust.
HDB: - Fixed bug with inability to pick up red envelope with keyboard.
Hypno: - Support rendering Korean font for Wetlands.
Private: - Dropped 16bit engine requirement.
SAGA: - Fixed loading resources from the Amiga release of ITE. - Fixed crash or misbehaviors when handling certain actor actions.
SAGA2: - Fixed crash when hovering over certain spells.
SCUMM: - Fixed music volume regression in Loom. - Fixed a crash in Full Throttle when pressing 'A' in debug mode. - Silence the warning for missing music files in Monkey Island 1 Ultimate Talkie. - Fixed glitched or invisible cursor in Sam & Max when saving and reloading from the classic menu. - Fixed several savegame loading issues and crashes for early FM-Towns games. - Fixed original GUI banners not disappearing properly in some edge cases.
Sword1: - Added detection for Czech and Polish versions with DXA cutscenes. - Added detection for alternative French and Italian versions. - Added detection for Brazilian version published by TecToy.
Sword2: - Added support for GOG.com version. - Added detection for alternate Polish version.
Tinsel: - Fixed reading older Discworld II savegames. - Fixed unaligned accesses.
Tony: - Fixed unaligned accesses.
Touche: - Added support for Russian translation by old-games.ru.
iOS port: - Fix default theme selection on modern devices. - Better support for autostart configurations.
macOS port: - Better support for autostart configurations.
RISC OS port: - Fixed crash on RISC OS 5 with games that require lots of RAM.
Descargas aquí.
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« en: Junio 28, 2023, 14:33:16 pm »
Pues parece mentira, pero todavía me quedaba al menos una copia barata de la Game Boy de Nintendo por probar. Y es que por lo que veo, en la mayoría de casos los fabricantes de segunda se apresuraron a sacar sus clones antes de que la Game Boy llegara a sus países. Casos como el de Mega Duck / Cougar Boy, que salieron más tarde y hasta mejoran en algún detalle a la Game Boy son eso, casos aparte. La Game Master salió en 1990, como la Game Boy, y Hartung se apresuró a colocarla en los países en los que esta todavía no había llegado, recurriendo a otros nombres y distribuidores cuando hiciera falta. Solamente se le conoce por el nombre original, Hartung Game Master, en Alemania. En Reino Unido por ejemplo fue Systema 2000, y en Francia tuvo hasta cuatro nombres: Videojet Game Master, Hartung Game Tronic, Hartung Mega Tronic y Hartung Super Game. Es posible incluso que se viera por España bajo el nombre de Prodis PFJ-10. La Game Master no fue ningún éxito. Sufrió la competencia de la Game Boy, obviamente, pero también de la Gamate. Con solo 19 juegos disponibles languideció en el mercado hasta 1992, cuando fue sustituida por la Watara SuperVision, de la que ya hemos hablado. Como hemos visto, Watara también estuvo presente en esta otra consola, y la SuperVision toma algunas cosas de ella, como el diseño de los cartuchos. Cartuchos que por cierto a veces muestran títulos diferentes a los del juego real y en lugar de en cajas aparecer en un triste blíster de plástico. Mucho empeño no pusieron con ellos, no. Características técnicas.CPU: NEC upd7810 Gráficos: Pantalla LCD de 64×64 píxeles monocromo Sonido: DAC de 1 bit La CPU es extremadamente básica, aparte de esta consola parece que también se usó en impresoras de Amstrad (!). Detalles aquí.Los gráficos también son poca cosa, con 64x64 píxeles frente a los 160x144 de la Game Boy. Incluso el sonido está muy por debajo, con un solo canal contra los cautro de la Game Boy. Emulación.El único emulador que conozco para el sistema es el consabido MAME / MESS. El archivo de la BIOS es esencial y se llama gmaster.zip. El uso es muy sencillo, primero escogemos el sistema de la lista... Y luego el juego de su lista de software, o bien directamente desde nuestra colección, con el explorador de archivos: Y... es un puto horror Kung-FuTennisEn otras ocasiones he sido blando o demasiado comprensivo con estas copias de la Game Boy, pero es que esta es la peor con diferencia. A su lado el parpadeo y los juegos de la Gamate parecen un sueño húmedo con una súpermodelo. No me extraña que fracasara miserablemente. Y sí me extraña que sus creadores no terminaran en la lista de más buscados por el tribunal penal internacional. Enlaces.Entrada en Wikipedia sobre la Hartung Game Master, en inglés solamente.Entrada de la consola en la web The Video Game Kraken.
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« en: Junio 14, 2023, 15:27:00 pm »
Vamos con una de las máquinas que me quedaban en el tintero... Los Jupiter Ace son unos ordenatas de 8 bits comercializados en Reino Unido entre 1982 y 1984. Los fabricó la empresa Jupiter Cantab y los diseñaron Richard Altwasser y Steven Vickers, que habían trabajado en el proyecto del ZX Spectrum. Parece que la idea era competir con estos, pero la verdad es que el Jupiter Ace estaba más cerca, por precio y prestaciones, de los Sinclair ZX80 y ZX81 de los que ya hablé hace tiempo.Quizás lo más peculiar de este ordenador es que no utilizaba su propia versión del BASIC, como la mayoría de ordenadores domésticos de 8 bits, sino otro lenguaje de programación llamado FORTH. FORTH tenía algunas ventajas sobre el BASIC en una máquina tan limitada como esta, como la rapidez y un uso de la memoria más eficiente, y es por esto que sus creadores optaron por él. O tal vez, sencillamente, no quisieron tener que pagar a Microsoft por una versión adaptada del BASIC. Como contrapartidas, era un lenguaje más difícil de aprender y no tan habitual como el BASIC. No se puede decir que el Jupiter Ace fuera ningún éxito. Sus prestaciones modestas no eran rival para los ZX Spectrum, y el emplear FORTH en lugar de BASIC lo descartaba para emplearlo en escuelas y clases de informática. Se estima que se vendieron unas 5.000 unidades solamente, de las que pocas han sobrevivido. Características técnicas.CPU: Zilog Z80A a 3.25 MHz. RAM: 1 Kb. ampliable a 49. 2 Kb. exclusivos para vídeo. SO: FORTH Vídeo: Modo texto de 32x24 y modo gráfico de 64x48, monocromo. Sonido: Altavoz interno controlado por la CPU. Los programas se cargaban a través de una unidad de cassette externa. En cuanto a las expansiones, tenemos expansiones de memoria RAM de 16 y 48 Kb., unidades de disquete Jet-Disc o Deep Though, una tarjeta de sonido y otra de gráficos con cuatro tonos de gris. Algunos de los accesorios del Sinclair ZX81 eran compatibles. Emulación.Además de MAME / MESS, tenemos los emuladores de Spectrum EightyOne y ZesarUX. Los programas se cargan así: 1) Comando LOAD para ver la lista de programas en la cinta. No hace falta esperar al final de la cinta, podemos hacer un reset cuando veamos el que nos interese. 2) LOAD <NOMBRE DEL PROGRAMA> para cargar un programa concreto. 3) Y finalmente <NOMBRE DEL PROGRAMA> para ejecutarlo. Vamos a probarlo con el emulador EightyOne y el juego Tetris: En cuanto a los juegos, el set de TOSEC cubre unos 65. La mayoría son de dominio público o inéditos. Parece que el intento de Jupiter Cantab de popularizar el FORTH no salió como ellos planeaban. Son juegos muy simples, al estilo de los de los Sinclair ZX80 / ZX81: algún arcade sin demasiada carga gráfica, conversacionales, puzzles... Amazing MazeCentipedeFroggerEnlaces.Entradas del Jupiter Ace en Wikipedia, en inglés y en castellano. Entrada del Jupiter Ace en la web Zona de pruebas.Entrada del Jupiter Ace en la web OLD-COMPUTERS.COM.Sets de TOSEC de los Jupiter Ace, hospedados en Archive.org.
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« en: Junio 14, 2023, 11:01:17 am »
Pues eso, por iniciativa de la propia compañía y sin tener que instalar nada. Hay disponibles una docena de juegos, en versiones de NES y SNES. Enlace aquí.
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« en: Mayo 08, 2023, 20:28:37 pm »
Según la Doom Wiki, Doom II RPG: "Fue lanzado originalmente para teléfonos móviles y más tarde para iPhone y iPod Touch, el 8 de febrero del 2010. Utiliza el mismo motor de Wolfenstein RPG. Fue desarrollado por Fountainhead Entertainment, socios de Id Software, a través de la fusión con Id Mobile. La versión de iPhone de Doom II RPG contiene un cómic digital y notables mejoras gráficas. Es un juego de disparos por turnos. Hay dos bandos involucrados en el juego: el héroe principal (que está controlado por el jugador) y los monstruos (PNJ)). El jugador se turna para realizar acciones específicas: ir al norte / sur / oeste / este, saquear un cadáver, atacar, hablar con alguien, saltarse un turno, beber una poción, recoger un objeto, etc. Voltearse a la izquierda o a la derecha no implica turnos. Cuando hay algunos enemigos cerca del jugador, cada personaje toma su propio turno. Después de haber realizado una acción, esperas hasta que cada monstruo cercano realice su (s) acción (s). Luego vuelves a girar. No hay límite de tiempo para los turnos, por lo que puedes desarrollar tu estrategia y ejecutarla. Por ejemplo, cuando estás rodeado de monstruos, es más razonable correr hacia un pasillo o una esquina. Entonces recibirás menos daño después de cada turno." El puerto lleva como número de versión 0.1, así que nadie se emocione demasiado. Y también necesita el archivo Doom 2 RPG.ipa del juego original, que parece que puede encontrarse en Archive.org. Información y descarga del port aquí.
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« en: Abril 13, 2023, 10:53:18 am »
Parece que me voy a convertir en habitual de esta sección El caso es que después de una actualización de Windows 10 veo que Firefox no me deja acceder a Google ni Youtube. En el primer caso, me salta una advertencia de seguridad y no me deja continuar. En el segundo, Youtube me dice que no tengo conexión a internet (!). Como decía, es posible que esto tenga que ver con una actualización de Windows que instalé entre ayer y hoy, pero también he tenido que restablecer Firefox por un problema con una extensión, así que puede que esto también tenga algo que ver. EDITO: Veo que con Edge sí me deja acceder a estos sitios. Creo que voy aprobar reinstalando Firefox. Luego os cuento si tengo más problemas.
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« en: Abril 11, 2023, 10:55:30 am »
Supongo que a los fans de los pinballs no les supondrá ninguna novedad saber que existe Visual Pinball y que se pueden emular con bastante fidelidad muchísimas mesas reales de multitud de países. Yo personalmente no me he metido en este mundillo -lo veo complicado, aunque quizás no lo sea tanto-, y por eso mismo agradezco iniciativas como esta de Museo del recreativo, que ha recopilado emulador y mesas propias del país para facilitarnos la tarea. He sabido de su existencia gracias a un artículo de Xataka, así que voy a enlazarlo en lugar de la web original. Que lo disfrutéis, y no os olvidéis de pegarle al lado de la mesa si la bola se atasca. El pinball español, a fondo: este emulador replica 237 modelos de mesas que puedes descargar gratis
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