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Mensajes - grtu
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« en: Febrero 15, 2026, 02:12:50 am »
Buena noticia para los jugadores de PC y otros medios. Anunciada la master collection 2 ESta master collection será algo más pobre en catalogo que la master collection 1 pero la mayor novedad es que viene incluido el metal gear 4, videojuego que solo salio para ps3 (no salio ni para la 4, ni para xbox, aunque en su momento se podía llegar a jugar en psnow, muy al principio en pc o en ps4). La master collection 2, traera el metal gear 4, el metal gear peace walker de psp y el metal gear ghost babel de gameboy. En mi opinión la autentica joya de la corona es el metal gear 4.
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« en: Febrero 06, 2026, 18:36:36 pm »
llevo unos días que me salian varios videos en youtube de este juego (pero no me había fijado) cuando he visto que lo han sacado para switch ps4/5 y las xbox... También ha salido en inglés pero sin doblaje solo los textos https://youtu.be/fiLKOp36sNA
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« en: Febrero 04, 2026, 21:03:22 pm »
bueno este creo que no llegó a salir para dos. El único que salio para DOS fue la primera versión del sulfato atómico, que era la que yo tenía y compartí en su hilo correspondiente, creo que la segunda edición del sulfato atómico ya no se podía jugar en dos (recuerdo en las instrucciones que decía "eres de esos tipos que todavían juegan en dos" o algo así) . Los posteriores ya eran windows completamente.
Lo que pasa que por ejemplo la máquina meteoroloca (el único que no es de alcachofa soft) tenía bastantes problemas a la hora de poder jugarse y había que usar un programa para que funcionase con un único núcleo, y algunos de los antiguos que necesitan jugarse en windows 95 o 98... la polémica aquí fue que este juego en steam descargaron la imagen de abandonsocios, cosa que realmente por nuestra parte pienso que no pasa nada (aunque se agradece siempre algún crédito) pero claro el que lo esta vendiendo en steam esta vendiendo un juego con una imagen de windows 95... un tema algo más serio, ya no es dosbox que es un proyecto libre o legal o en scummvm.
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« en: Febrero 04, 2026, 18:25:35 pm »
@danfielding ahi eres de los mios. ES algo que me ocurre cuando uso bobwin (un sistema de emuladores). Digamos que lo bueno que tiene estos programas tipo retrobat o bobwin es que puedes tener muchos emuladores diferentes y elegir el que más te gusta. Pero claro la mayoría lo han preconfigurado de serie con retroarch y nunca me ha terminado de convencer retroarch, por que muchas veces si usas las configuraciones para los emuladores integrados de retroarch entre emuladores suele dar problemas, así que practicamente en todos los sistemas (salvo en snes que es verdad que he notado que el que mejor va es el integrado en retroarch) no uso retroarch.
En cuanto RodrigoH17 ha dicho efectivamente una realidad, scummvm no es un emulador en sí, es decir no emula un sistema como por ejemplo dosbox que te emula el antiguo S.O Dos, un emulador de nes que te emula mediante software un programa. Yo al menos scummvm lo que entiendo que hace es reemplazar los ejecutables originales.
El mejor ejemplo ya lo puse y es con FMtowns, y es que tu dentro de scummvm puedes jugar a juegos de fmtowns por lo que hace es sustituir los ejecutables de fmtowns para que funcionen dentro de scummvm. Para quien no lo sepa FMtowns era la tipica consola-ordenador que aparecieron en japón en los 90, con su propio SO diferente a windows o Dos y del que salieron algunas aventuras gráficas de lucasarts. Un juego de dos no puedes ejecutarlo directamente en fmtowns y uno de fmtowns no puedes ejecutarlo en dos. De la misma manera que hoy en día una app que te bajes para ios no puees ejecutarla en android o viceversa, el creador de la app tiene que crear la misma app para casa SO del movil.
En este caso scummvm es un programa que lo que hace es reemplazar los ejecutables. Por eso tiene tanta facilidad cuando el ejecutable procede de una misma empresa, en plan los juegos de sierra de aventuras gráficas o los de lucasarts se hacían con los mismos ejecutables o muy parecidos; algo ya diferente ocurrío con el motor GRIME de grim fandango que sustituyó a scumm; y que inicialmente tuvo su propio programa separado de scummvm (grimvm) pero creo que solo servía para dos juegos (grim fandango y monkey island 4). Hay empresas como revolution software que ha cedido gratuitamente los códigos fuentes para que sean compatibles con scummvm (en el caso de los dos primeros broken sword) pero al ser imposible obtener el código fuente de lure of the tempress este juego a día de hoy sigue dando muchos problemas.
Otro caso de cesión gratuita fue el juego español Drascula, por eso en su momento comenté que seguramente hubiese sido sencillo si alguien de scummvm lo mirase haber integrado el sulfato atómico ya que si miramos ambos juegos son muy parecidos (seguramente el sulfato atómico se hizo con el mismo motor ya que las imagenes de acciones son identicas).
Personalmente a mi me gusta más usar dosbox por que al final creo que suele quedar el juego lo más parecido a lo que era originalmente, pero scummvm tiene una ventaja que es mucho más sencillo sobre todo si lo instalas en algo fuera de windows cómo una tablet con android , aparte la ventaja de poder cargar juegos procedentes de fmtowns. (aunque en el caso de fmtowns el único juego que creo que merece la pena es el loom por ser la versión con mejor nivel gráfico).
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« en: Febrero 03, 2026, 01:57:15 am »
En si hay un par de juegos que yo recuerde que no son aventuras gráficas puras y que si estan emulados por scummvm que son los elviras.
El motivo es que según tengo entendido los elviras (son rpgs aunque tengan cierto toque de aventura gráfica) tienen el mismo medio de ejecución que los simon the sorcerer (ya que son de la misma empresa). Es por eso que son más sencillos de ser lanzados por scummvm. Por supuesto dentro del caso de elvira estarían los quest for glory de sierra, que son más "rpg" que aventura gráfica (o una combinación) pero al tener el sistema de ejecución de los motores de sierra de cualquier aventura de la época son facilmente emulables y lanzados por scummvm.
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« en: Enero 23, 2026, 14:07:55 pm »
lastima que hoy tenga que trabajar de turno de noche, me habría gustado poder verlo.
Luego si puedo y cómo creo que en twitch se queda subido un tiempo lo veré a posteriori.
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« en: Enero 20, 2026, 22:22:01 pm »
es verdad lo que dice vreyes jaja, hay que pensar que en esos años al menos en España los doblajes tanto de películas como de videojuegos no eran financiados por la propia compañía como ocurre ahora, si no que lo hacian empresas subcontratadas por televisiones o estudios. Por ejemplo se nota que los simpson las primeras temporadas hay elementos de doblaje que se han adaptado a España (un doblaje más local), incluso en alguna serie cómo bojack horseman cuando desean hablar de un director de cine no recuerdo quien usaban en doblaje original pero en españa solo mencionaban a pedro almodovar ... (quizás para que los espectadores se enterasen que hablaban de un director de cine y que en el doblaje original no sabriamos quien era). Por ejemplo Halloween cuando yo era pequeño solo lo conocía como dice vreyes de películas como ET y alguna serie suelta , es más nos aparecía en los libros de inglés del colegio hablando de fiestas internacionales. Al final los videojuegos de la época se hacían mediante empresas intermediarias que compraban licencias y luego publicaban en españa. Aquí en España tenemos ejemplos como Erbe que se dedico principalmente a aventuras gráficas como indiana jones. Friendware que se dedicaba a juegos de estrategia entre otros; y quizás una de las últimas era FX, la cual aparte de traducir juegos como los dos primeros deponia (aventuras gráficas) financiaban algunas desarrolladoras o compraban juegos adaptados. El mayor ejemplo de friendware en este sentido eran los tres juegos Imperivm, que originalmente era el celtic kings, en su pais de origén para transformarse en españa en 3 juegos diferentes. https://es.wikipedia.org/wiki/Erbe_SoftwarePor ejemlo recientemente me he vuelto a pasar el gabriel knight 1 (juego traducido por erbe) y un ejemplo en este juego es cuando insultas a mossely, en castellano una de las frases es que lo compara con Karlos Arguiñano un cocinero de la televisión Española que salvo por sus 3 - 4 años en la televisión argentina dudo que fuese conocido en el resto de latinoamerica y mucho menos en estados unidos. Actualmente con un mundo más globalizado y donde incluso una referencia que no puedas entender puedes buscar en google es más normal que las traducciones cada vez sean más literales.
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« en: Enero 20, 2026, 00:49:54 am »
Cómo esta es una de mis aventuras gráficas favoritas pongo un enlace de youtube del making of Algo interesante es que en la trilogía original el actor de doblaje es tim curry (se puede ver en el making of) que podeis recordarle de numerosas películas entre ellas el payaso pennywyse de it original, congo, etc... también participó en el videojuego red alert 3.  Por desgracia para la versión del 20 aniversario de 2013 no pudieron contar con tim curry el cual sufrio un grave ictus que le ha inmovilizado bastante retirandose de la interpetación. En el remake la voz de gabriel fue interpretada por Mark Barbolak un veterano del doblaje en videojuegos en estados unidos. Por curiosidad el detetive Mosely es interpretado por Mark Hamill, el actor de luke skywalker. En aquellos años Mark Hamill se dedico a ser actor de voz, siendo su principal aportación a la industria del doblaje la voz del joker en la serie animada de batman de los 90 y además de poner su voz en varias películas del joker y en los videosjuegos en inglés de arkham.
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« en: Enero 16, 2026, 14:17:26 pm »
genial sherlockjones1980 si tengo un rato la probare.
¿en el caso de estar bien? no te importaría hacer una guía para steam o modificar mi guía antigua y poner este enlace del foro? Creo que esto ayudará a mucha gente.
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« en: Enero 16, 2026, 00:06:06 am »
estoy jugando la versión CD de cireja en dosbox. y me ocurre este error el noveno día  edit: el error fue reportado en 2016 aunque no se si otra versión del juego voy a investigar https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=13586.0Edit 2: En este hilo Paco Pepe informaba que lo había arreglado borrando el archivo 710.scr , en mi caso seguía produciendose , he tenido que borrar el archivo 710.hep también para que el error dejase de salir. Edit 3: Con ambos archivos borrados he podido finalizar el juego completamente. Por cierto aprovechando que me lo he pasado lei hace tiempo que había una muerte vamos a llamar un poco "troll" no me lo creía pero si que existe: Al finalizar el capítulo del castillo si se presiona espacio justo cuando sale la la cinemática del coche que sale del castillo hacía el aeropuerto el coche se sale de la carretera y se estrella a lo que sale un mensaje que dice
"hay que dejar conducir a los profesionales
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« en: Enero 14, 2026, 17:21:13 pm »
me ha salido el primer resultado en google en internet archive:   Ahora bien si es para un emulador de ps1 no vas a tener problemas el formato chd esta orientado para esos emuladores. Si lo que quieres es para jugarlo en una PS1 que acepte copias grabadas tendrías que pasar previamente el chd a iso. Aquí hay un video https://youtu.be/eMFcPmVufq0No pongo más información ni enlaces directos
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« en: Enero 13, 2026, 16:30:46 pm »
buenas ogromanas, lo primero muchas gracias.
Lo he estado probando , y ya he visto bug , efectivamente el gengine permite abrir el juego sin emulador de voodoo y he estado jugando (saltando con la tecla escape) pero el bug que he encontrado es cuando coges el vaso, si bien es algo que no es necesario para pasarte el juego (y no da puntos), si usas el vaso en la puerta 29 y se escucha la ducha el juego se bloquea y se cierra, lo he cargado por si había sido algo puntual y vuelve a ocurrir (hay otra puerta que se escucha ducha y no te tira el juego solo en esa).
Si bien no es nada grave, y es algo puntual quien sabe si luego hay más errores similares. (ya no he probado más).
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« en: Enero 12, 2026, 14:48:37 pm »
probado en una instalación limpia de la versión de cireja. El juego me permite ver la intro pero el juego se me cierra al iniciar.
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« en: Enero 10, 2026, 21:23:31 pm »
De momento no lo he terminado pero el principal error que tengo es la cinemática de paso del día 2 al 3. La he probado 3 veces y 3 veces me ha dado error fatal (no siempre en el mismo segundo) , la puedo saltar y continuar el juego . Desconozco si es por usar emulador voodoo. es justo en este segundo de este video https://youtu.be/T9w6ImhPQJg?t=26548Decir que en la segunda y la tercera ha sido prácticamente cuando quedaba un par de segundos de terminar esa cinemática. Menos mal que había guardado justo antes. Veré si sale algún error más cuando la continue que me queda me parece que el tercer día completo.  El mismo problema se me ha dado en una cinemática del tercer día (exactamente el capítulo de 18 a 21). He tenido que verla en youtube. El resto de cinemáticas sin problemas.
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« en: Enero 06, 2026, 14:14:42 pm »
He editado el post anterior. El metodo de usar el renderizado del PC hacía que se viese regular, así que he vuelto a probar usando Voodoo, esta vez me ha funcionado (no se que haría mal la otra vez). Lo dejo agregado por si alguien lo quiere probar o recomiendan un metodo mejor.
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