Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - grtu

Páginas: [1] 2 3 ... 72 Siguiente
1
Juegos / Re: Dark Seed - Aventura gráfica
« en: Marzo 12, 2026, 12:10:27 pm »
Hasta donde se los juegos en windows 3.1 y dos eran exactamente igual y no cambiaban nada , al menos yo recuerdo en mi 486 que podía arrancarlos indistintamente cualquier juego, ya que realmente windows 3.1 era un entorno gráfico para DOS. Las versiones de disquete y CD son la misma siendo la única diferencia que la versión CD tenia voces y la disquete no.

Donde puedes comparar cambios de versiones es aquí:

https://www.youtube.com/watch?v=nv18Flkmogo

La mayoría de juegos que veas donde hay versiones disquete y cd para dos vas a ver que son siempre el mismo juego pero la versión CD contiene más música, voces, y en algunos casos si es verdad me parece que había juegos donde las intros en versión CD solía ser un video mientras la versión disquete eran unas imagenes, por ejemplo esto ocurría en Little big adventure donde la version CD contenia videos, mientras la versión diquete se eliminaba los mismos y se sustituian por 4 imagenes.

En el caso de Dark Seed no hay diferencia entre windows y dos. Las diferencias si se notan en otros tipos de sistemas (sega saturn, play 1 o amiga).




2
Juegos / Re: Dirige tu Película con Steven Spielberg
« en: Marzo 12, 2026, 02:39:37 am »
quería comentar una anecdota de este videojuego que he leido hoy. Estoy viendome una serie llamada pluribus del creador de breaking bad. Generalmente cuando veo una serie me gusta ver un poco de los principales actores donde han trabajado, uno de los actores Samba Schutte que aparte de actor es guionista , afirma que se interesó por el mundo del cine gracias a este videojuego en concreto que jugaba con 12 años.

Simplemente me ha parecido una anecdota interesante.

3
Tutoriales / Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
« en: Marzo 11, 2026, 11:46:35 am »
Bueno al final neville si quitas cosas haces que la máquina sea más sencillo de desarrollar. Yo pienso que fue clave para que pequeños y medianos desarrolladores se metiesen de lleno con las facilidades que dio sony.

En el caso de Saturn yo siempre he dicho (aunque alguno casi me mata por esta afirmación... estos soniers) que la saturn en teoría era más potente pero claro en aquella época nadie sabía programar en multiprocesador, muchas capacidades de la saturn jamás se llegaron a tocar... así que al final en play se veían mejor las cosas y más fluidos.

Esto me recuerda a la capacidad que tenian de optimizar los ingenieros, que los creadores de crash bandicoot hicieron todo tipo de viguerias para optimizar al máximo incluso usar la vram como si fuese ram normal (sony no permitía esto, pero al hacerlo optimizaron muchisimo el juego).

N64 hubiese tenido más potencial si en vez de cartuchos hubiesen usados CDs y hubiesen abandonado esa política de "compradme los cartuchos a mi".

Sobre emuladores yo actualmente uso duckstation dentro de bobwin aunque no juego ultimamente mucho a play 1 (el metal gear 1 ya lo tengo en pc que es uno de mis juegos favoritos que me pase con este emulador.);

4
Dudas y Problemas Técnicos / Re: Abrir puertos para P2P con Yoigo
« en: Marzo 03, 2026, 22:31:47 pm »
Senhorx ya te respondio, generalmente las compañias low cost tienen cg-nat, empresas como digi para desactivarlo hay que pagar 1 €extra

En yoigo ponen que es una gestión gratuita tienes que llamar al 622 y pedir que lo desactiven.

5
General Abandonsocios / Re: ¡Nueva pagina de ROMs/REDUMPs "Myrient"!
« en: Febrero 28, 2026, 11:57:59 am »
lo que si veo que la velocidad de bajada de este proyecto es muy baja ¿no?.

6
General Abandonsocios / Re: ¡Nueva pagina de ROMs/REDUMPs "Myrient"!
« en: Febrero 27, 2026, 11:36:29 am »
ibaa postearlo por lo que lo he visto esta mañana, una pena tengo entendido que son 400 TB de información.

7
Yo me pille el anniversary collection y de ahi me he pasado el 1, 3 y el 4. Me queda pendiente de esa collecion el 2 , pues el bloodlines me lo pasé en su momento en un emulador.

Grandes juegos, aunque en mi opinión el mejor y que más ha influido en la industria ha sido el de psx, symphony of the night.


8
General Abandonsocios / Re: Metal Gear Master Collection Collection
« en: Febrero 15, 2026, 02:12:50 am »
Buena noticia para los jugadores de PC y otros medios.

Anunciada la master collection 2



ESta master collection será algo más pobre en catalogo que la master collection 1 pero la mayor novedad es que viene incluido el metal gear 4, videojuego que solo salio para ps3 (no salio ni para la 4, ni para xbox, aunque en su momento se podía llegar a jugar en psnow, muy al principio en pc o en ps4).

La master collection 2, traera el metal gear 4, el metal gear peace walker de psp y el metal gear ghost babel de gameboy.

En mi opinión la autentica joya de la corona es el metal gear 4.

9
llevo unos días que me salian varios videos en youtube de este juego (pero no me había fijado) cuando he visto que lo han sacado para switch ps4/5 y las xbox...



También ha salido en inglés pero sin doblaje solo los textos



https://youtu.be/fiLKOp36sNA


10
bueno este creo que no llegó a salir para dos. El único que salio para DOS fue la primera versión del sulfato atómico, que era la que yo tenía y compartí en su hilo correspondiente, creo que la segunda edición del sulfato atómico ya no se podía jugar en dos (recuerdo en las instrucciones que decía "eres de esos tipos que todavían juegan en dos" o algo así) . Los posteriores ya eran windows completamente.


Lo que pasa que por ejemplo la máquina meteoroloca (el único que no es de alcachofa soft) tenía bastantes problemas a la hora de poder jugarse y había que usar un programa para que funcionase con un único núcleo, y algunos de los antiguos que necesitan jugarse en windows 95 o 98... la polémica aquí fue que este juego en steam descargaron la imagen de abandonsocios, cosa que realmente por nuestra parte pienso que no pasa nada (aunque se agradece siempre algún crédito) pero claro el que lo esta vendiendo en steam esta vendiendo un juego con una imagen de windows 95... un tema algo más serio, ya no es dosbox que es un proyecto libre o legal o en scummvm.

11
General Abandonsocios / Re: ScummVM v2026.1 disponible
« en: Febrero 04, 2026, 18:25:35 pm »
@danfielding ahi eres de los mios. ES algo que me ocurre cuando uso bobwin (un sistema de emuladores). Digamos que lo bueno que tiene estos programas tipo retrobat o bobwin es que puedes tener muchos emuladores diferentes y elegir el que más te gusta. Pero claro la mayoría lo han preconfigurado de serie con retroarch y nunca me ha terminado de convencer retroarch, por que muchas veces si usas las configuraciones para los emuladores integrados de retroarch entre emuladores suele dar problemas, así que practicamente en todos los sistemas (salvo en snes que es verdad que he notado que el que mejor va es el integrado en retroarch) no uso retroarch.

En cuanto RodrigoH17 ha dicho efectivamente una realidad, scummvm no es un emulador en sí, es decir no emula un sistema como por ejemplo dosbox que te emula el antiguo S.O Dos, un emulador de nes que te emula mediante software un programa. Yo al menos scummvm lo que entiendo que hace es reemplazar los ejecutables originales.

El mejor ejemplo ya lo puse y es con FMtowns, y es que tu dentro de scummvm puedes jugar a juegos de fmtowns por lo que hace es sustituir los ejecutables de fmtowns para que funcionen dentro de scummvm. Para quien no lo sepa FMtowns era la tipica consola-ordenador que aparecieron en japón en los 90, con su propio SO diferente a windows o Dos y del que salieron algunas aventuras gráficas de lucasarts. Un juego de dos no puedes ejecutarlo directamente en fmtowns y uno de fmtowns no puedes ejecutarlo en dos. De la misma manera que hoy en día una app que te bajes para ios no puees ejecutarla en android o viceversa, el creador de la app tiene que crear la misma app para casa SO del movil.

En este caso scummvm es un programa que lo que hace es reemplazar los ejecutables. Por eso tiene tanta facilidad cuando el ejecutable procede de una misma empresa, en plan los juegos de sierra de aventuras gráficas o los de lucasarts se hacían con los mismos ejecutables o muy parecidos; algo ya diferente ocurrío con el motor GRIME de grim fandango que sustituyó a scumm; y que inicialmente tuvo su propio programa separado de scummvm (grimvm) pero creo que solo servía para dos juegos (grim fandango y monkey island 4). Hay empresas como revolution software que ha cedido gratuitamente los códigos fuentes para que sean compatibles con scummvm (en el caso de los dos primeros broken sword) pero al ser imposible obtener el código fuente de lure of the tempress este juego a día de hoy sigue dando muchos problemas.

Otro caso de cesión gratuita fue el juego español Drascula, por eso en su momento comenté que seguramente hubiese sido sencillo si alguien de scummvm lo mirase haber integrado el sulfato atómico ya que si miramos ambos juegos son muy parecidos (seguramente el sulfato atómico se hizo con el mismo motor ya que las imagenes de acciones son identicas).

Personalmente a mi me gusta más usar dosbox por que al final creo que suele quedar el juego lo más parecido a lo que era originalmente, pero scummvm tiene una ventaja que es mucho más sencillo sobre todo si lo instalas en algo fuera de windows cómo una tablet con android , aparte la ventaja de poder cargar juegos procedentes de fmtowns. (aunque en el caso de fmtowns el único juego que creo que merece la pena es el loom por ser la versión con mejor nivel gráfico).

12
General Abandonsocios / Re: ScummVM v2026.1 disponible
« en: Febrero 03, 2026, 01:57:15 am »
En si hay un par de juegos que yo recuerde que no son aventuras gráficas  puras y que si estan emulados por scummvm que son los elviras.

El motivo es que según tengo entendido los elviras (son rpgs aunque tengan cierto toque de aventura gráfica) tienen el mismo medio de ejecución que los simon the sorcerer (ya que son de la misma empresa). Es por eso que son más sencillos de ser lanzados por scummvm. Por supuesto dentro del caso de elvira estarían los quest for glory de sierra, que son más "rpg" que aventura gráfica (o una combinación) pero al tener el sistema de ejecución de los motores de sierra de cualquier aventura de la época son facilmente emulables y lanzados por scummvm.



13
lastima que hoy tenga que trabajar de turno de noche, me habría gustado poder verlo.

Luego si puedo y cómo creo que en twitch se queda subido un tiempo lo veré a posteriori.

14
Juegos / Re: Indiana Jones y la Última Cruzada - Aventura gráfica
« en: Enero 20, 2026, 22:22:01 pm »
es verdad lo que dice vreyes jaja, hay que pensar que en esos años al menos en España los doblajes tanto de películas como de videojuegos no eran financiados por la propia compañía como ocurre ahora, si no que lo hacian empresas subcontratadas por televisiones o estudios. Por ejemplo se nota que los simpson las primeras temporadas hay elementos de doblaje que se han adaptado a España (un doblaje más local), incluso en alguna serie cómo bojack horseman cuando desean hablar de un director de cine no recuerdo quien usaban en doblaje original pero en españa solo mencionaban a pedro almodovar ... (quizás para que los espectadores se enterasen que hablaban de un director de cine y que en el doblaje original no sabriamos quien era).

Por ejemplo Halloween cuando yo era pequeño solo lo conocía como dice vreyes de películas como ET y alguna serie suelta , es más nos aparecía en los libros de inglés del colegio hablando de fiestas internacionales.

Al final los videojuegos de la época se hacían mediante empresas intermediarias que compraban licencias y luego publicaban en españa.

 Aquí en España tenemos ejemplos como Erbe que se dedico principalmente a aventuras gráficas como indiana jones. Friendware que se dedicaba a juegos de estrategia entre otros; y quizás una de las últimas era FX, la cual aparte de traducir juegos como los dos primeros deponia (aventuras gráficas) financiaban algunas desarrolladoras o compraban juegos adaptados. El mayor ejemplo de friendware en este sentido eran los tres juegos Imperivm, que originalmente era el celtic kings, en su pais de origén para transformarse en españa en 3 juegos diferentes.

https://es.wikipedia.org/wiki/Erbe_Software

Por ejemlo recientemente me he vuelto a pasar el gabriel knight 1 (juego traducido por erbe) y un ejemplo en este juego es cuando insultas a mossely, en castellano una de las frases es que lo compara con Karlos Arguiñano un cocinero de la televisión Española que salvo por sus 3 - 4 años en la televisión argentina dudo que fuese conocido en el resto de latinoamerica y mucho menos en estados unidos.

Actualmente con un mundo más globalizado y donde incluso una referencia que no puedas entender puedes buscar en google es más normal que las traducciones cada vez sean más literales.

15
Juegos / Re: Gabriel Knight: Sins of the Father - Aventura gráfica
« en: Enero 20, 2026, 00:49:54 am »
Cómo esta es una de mis aventuras gráficas favoritas pongo un enlace de youtube del making of



Algo interesante es que en la trilogía original el actor de doblaje es tim curry (se puede ver en el making of) que podeis recordarle de numerosas películas entre ellas el payaso pennywyse de it original, congo, etc... también participó en el videojuego red alert 3.



Por desgracia para la versión del 20 aniversario de 2013 no pudieron contar con tim curry el cual sufrio un grave ictus que le ha inmovilizado bastante retirandose de la interpetación.

En el remake la voz de gabriel fue interpretada por Mark Barbolak un veterano del doblaje en videojuegos en estados unidos.


Por curiosidad el detetive Mosely es interpretado por Mark Hamill, el actor de luke skywalker. En aquellos años Mark Hamill se dedico a ser actor de voz, siendo su principal aportación a la industria del doblaje la voz del joker en la serie animada de batman de los 90 y además de poner su voz en varias películas del joker y en los videosjuegos en inglés de arkham.



Páginas: [1] 2 3 ... 72 Siguiente